Z1p_Aura

Rosja
42 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Z1p_Aura?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 69,1 z 42 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 42 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 43 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

8 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 8 %−13 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym nieco poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 39 %−5 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 77 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 1 w 42 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,5 %−1,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,7 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 1,6−0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 5 %
4K i ace'y 5x 4K, 2 ace'y w 42 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,2 · Ø 3,8 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,03 · Ø 0,25 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 44 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy Z1p_Aura robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 42 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,62
SieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Z1p_Aura traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 14 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,57 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 42 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 214
29 % -
0,60 -
67,0 -
0,82-
48 % z 54 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Mirage14
50 % -
0,68 -
68,2 -
0,97-
58 % z 43 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Anubis7
29 % -
0,82 -
81,8 -
1,11-
42 % z 26 pojedynków -
-
Ancient3
33 % -
0,59 -
68,4 -
0,81-
67 % z 6 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Z1p_Aura

W 42 meczach Z1p_Aura ma K/R 0,66, ADR 69,1 i rating 0,91. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 69,1. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 5. Średnio 14,9 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 50 % winrate w 14 meczach. W 13 z 42 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 23 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 2 ace'y.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.