Yzozo

Polska
130 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Yzozo?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,4 z 130 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 130 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (122 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 32 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym nieco powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 43 %−1 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 45 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 130 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,8 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,9 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,3 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 54 %
4K i ace'y 12x 4K, 1 ace w 122 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 46 %+11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,4 · Ø 3,8 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,09 · Ø 0,25 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy Yzozo robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 129 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 1 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,81
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81.

Wzorce

Z ostatnich 130 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −23 ELO
28 meczów · 32 % winrate
W 2. meczu dnia +56 ELO
26 meczów · 35 % winrate
W niedziele −23 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci Yzozo od 5. meczu w ciągu dnia: −23 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 130 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
39 % lepszy niż 18 %
0,71 lepszy niż 54 %
78,7 lepszy niż 57 %
0,98 lepszy niż 55 %
54 % z 160 pojedynków lepszy niż 76 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient24
54 % lepszy niż 63 %
0,73 lepszy niż 64 %
77,3 lepszy niż 45 %
1,04 lepszy niż 77 %
55 % z 73 pojedynków lepszy niż 83 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis22
36 % lepszy niż 11 %
0,77 lepszy niż 82 %
84,6 lepszy niż 83 %
1,04 lepszy niż 74 %
56 % z 95 pojedynków lepszy niż 84 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno15
47 % lepszy niż 38 %
0,81 lepszy niż 91 %
80,8 lepszy niż 64 %
1,13 lepszy niż 90 %
52 % z 50 pojedynków lepszy niż 65 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 93 %
Nuke15
33 % lepszy niż 5 %
0,79 lepszy niż 83 %
86,4 lepszy niż 85 %
1,09 lepszy niż 80 %
53 % z 68 pojedynków lepszy niż 72 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 11 %
Dust 28
13 % -
0,59 -
72,4 -
0,76-
52 % z 21 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,79 -
85,2 -
1,05-
71 % z 17 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Yzozo

W 130 meczach Yzozo ma K/R 0,74, ADR 80,4 i rating 1,02. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 5. Średnio 16,2 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 54 % winrate w 24 meczach. W 46 z 130 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 50 poniżej 0,90. W 122 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Yzozo od 5. meczu w ciągu dnia (−23 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+61 ELO, winrate 39 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 50 % winrate. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 37 %, bilans ELO +92.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.