YungPueblo

Austria
52 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra YungPueblo?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 70,7 z 52 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 52 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (42 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 44 %−1 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 50 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 52 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 9,3 %−3,7 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 42 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

19 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 19 %−16 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,8 · Ø 4,1 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,02 · Ø 0,26 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 95 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy YungPueblo robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 44 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 8 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,69
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73.

Wzorce

Z ostatnich 52 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 52 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis14
57 % -
0,67 -
72,5 -
0,95-
41 % z 39 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Dust 212
50 % -
0,66 -
65,5 -
0,97-
58 % z 57 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Ancient10
30 % -
0,67 -
75,5 -
0,97-
46 % z 52 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Mirage7
57 % -
0,70 -
75,8 -
1,00-
47 % z 19 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,59 -
65,1 -
0,81-
44 % z 16 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Nuke3
100 % -
0,65 -
71,5 -
1,01-
50 % z 4 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra YungPueblo

W 52 meczach YungPueblo ma K/R 0,66, ADR 70,7 i rating 0,95. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 19 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 14,4 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 14 meczach. W 14 z 52 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 24 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,02. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −66.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.