YumsaN

Rosja
112 meczów zarejestrowanych
ELO
3.654
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 4.067
Ranking EU ▼ 16 miejsc
#591
Rosja #177 w Rosja
30 dni · wcześniej #575 · najlepszy #454
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra YumsaN?

Rating 1,22 K/R 0,81 ADR 87,5 z 112 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 80 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 112 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 28 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 4 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (61 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

67 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
Wygrane entry duele 67 %+12 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

54 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 54 %+15 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 97 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 39 %−14 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 47 %+33 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 98 %
K/D 1,35+0,23 · Ø 1,12 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 112 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 15,2 %+0,6 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 6,2 %+1,6 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,9+0,3 · Ø 2,6 lepszy niż 75 %
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 61 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 60 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 42 %+8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,7 · Ø 3,9 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,17 · Ø 0,35 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 60 %−10 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,18, Winrate +14 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 88,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., ELO −293

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 112 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +55 ELO
25 meczów · 56 % winrate
Między 18 a 24 +374 ELO, winrate 65 %

Najwięcej ELO traci YumsaN w 2. meczu dnia: +55 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Anubis
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 112 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
68 % lepszy niż 87 %
0,77 lepszy niż 31 %
82,0 lepszy niż 26 %
1,16 lepszy niż 59 %
60 % z 179 pojedynków lepszy niż 79 %
54 % z 24 sytuacji lepszy niż 89 %
Dust 227
70 % lepszy niż 86 %
0,84 lepszy niż 66 %
96,5 lepszy niż 88 %
1,26 lepszy niż 79 %
68 % z 149 pojedynków lepszy niż 95 %
20 % z 20 sytuacji lepszy niż 7 %
Nuke19
74 % lepszy niż 95 %
0,82 lepszy niż 73 %
84,8 lepszy niż 59 %
1,19 lepszy niż 81 %
65 % z 81 pojedynków lepszy niż 97 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient14
79 % -
0,81 -
84,5 -
1,26-
69 % z 49 pojedynków -
50 % z 16 sytuacji -
Anubis8
50 % -
0,84 -
87,3 -
1,30-
70 % z 40 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache3
100 % -
0,95 -
103,1 -
1,38-
54 % z 24 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra YumsaN

W 112 meczach YumsaN ma K/R 0,81, ADR 87,5 i rating 1,22. Największa siła: Wygrane entry duele z 67 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 79 % winrate w 14 meczach. W 76 z 112 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (68 %), a w 18 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci YumsaN w 2. meczu dnia (+55 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+139 ELO, winrate 68 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 90 % winrate, +82 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,18, Winrate +14 p.p.. Słabiej: Headshoty −3 p.p., ELO −293. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 88,3. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 75 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.