Yugi18

Korea Południowa
106 meczów zarejestrowanych 15 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Yugi18?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 76,8 z 106 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 106 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (67 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 64 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).

Headshot rate 60 %+19 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
K/D 0,96+0,03 · Ø 0,93 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 106 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,4 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 13,4 %+0,9 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 3,7 %+0,2 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 66 %
MVP na mecz 2,00,0 · Ø 2,0 dokładnie średnia
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 67 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,05 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,21).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 1,5−1,9 · Ø 3,4 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,05−0,16 · Ø 0,21 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 60 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −11,9, Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,78). Tuż powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 106 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −27 ELO
27 meczów · 44 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +29 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 41 %
W czwartki −27 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Yugi18 w 1. meczu dnia: −27 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 106 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
39 % lepszy niż 19 %
0,70 lepszy niż 61 %
74,8 lepszy niż 47 %
0,92 lepszy niż 47 %
46 % z 143 pojedynków lepszy niż 42 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 219
74 % lepszy niż 99 %
0,68 dokładnie średnia
74,4 lepszy niż 43 %
0,96 lepszy niż 57 %
48 % z 79 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis17
53 % lepszy niż 61 %
0,76 lepszy niż 84 %
83,2 lepszy niż 83 %
1,01 lepszy niż 74 %
66 % z 88 pojedynków lepszy niż 99 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient14
64 % -
0,81 -
81,1 -
1,07-
47 % z 72 pojedynków -
46 % z 13 sytuacji -
Nuke11
45 % -
0,71 -
73,4 -
0,94-
55 % z 29 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Inferno7
14 % -
0,73 -
77,1 -
1,01-
52 % z 33 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,59 -
68,8 -
0,84-
27 % z 11 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Yugi18

W 106 meczach Yugi18 ma K/R 0,72, ADR 76,8 i rating 0,97. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,5. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 3. Średnio 15,7 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 74 % winrate w 19 meczach. W 33 z 106 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 46 poniżej 0,90. W 67 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci Yugi18 w 1. meczu dnia (−27 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+14 ELO, winrate 39 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −11,9, Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 60 %. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.