Yuansheng66

Wielka Brytania
40 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Yuansheng66?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 67,0 z 40 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 38 %
Rozkład ratingu z 40 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 43 %
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 52 %
Wygrane entry duele 54 %+6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 92 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 25 %−13 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 21 %+2 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 64 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 42 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym nieco poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 41 %+1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 20 %+10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 80 %
K/D 0,84−0,08 · Ø 0,92 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 11,0 %−1,1 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 2,1 %−1,4 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 1,7−0,2 · Ø 1,9 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 4x 4K, 2 ace'y w 40 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,3).

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 0,5−2,8 · Ø 3,3 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,02−0,16 · Ø 0,18 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy Yuansheng66 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 40 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,63
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Yuansheng66 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 15 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Vertigo
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Vertigo
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 40 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage15
33 % lepszy niż 10 %
0,65 lepszy niż 44 %
72,2 lepszy niż 41 %
0,89 lepszy niż 43 %
67 % z 61 pojedynków lepszy niż 99 %
18 % z 17 sytuacji lepszy niż 10 %
Dust 210
30 % -
0,55 -
63,0 -
0,75-
41 % z 32 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Inferno8
63 % -
0,57 -
60,2 -
0,82-
43 % z 30 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,65 -
71,8 -
0,90-
55 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Yuansheng66

W 40 meczach Yuansheng66 ma K/R 0,61, ADR 67,0 i rating 0,86. Największa siła: Wygrane entry duele z 54 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 0,5. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 2. Średnio 13,3 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 33 % winrate w 15 meczach. W 8 z 40 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 25 poniżej 0,90. W 40 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 2 ace'y. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 36 %, bilans ELO −34.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.