YoungmanW2Ks

Wietnam
Na FACEIT od 2023 112 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
ELO ▲ 53
2.067
Peak z 30 dni: 2.067
Ranking SEA ▼ 975 miejsc
#5.116
Wietnam #382 w Wietnam
30 dni · wcześniej #4.141 · najlepszy #4.141
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra YoungmanW2Ks?

Rating 1,02 (z 62 meczów) K/R 0,77 ADR 84,2 z 112 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 62 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (62 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

62 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 62 %+24 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 17 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,5 %+0,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 15x 4K, 0 ace'ów w 62 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,53 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 21 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,53+0,25 · Ø 0,28 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, ADR −9,5, Headshoty −5 p.p., Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,81). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 112 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −1 ELO
33 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −26 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci YoungmanW2Ks na Mirage: −1 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 112 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
45 % lepszy niż 28 %
0,78 lepszy niż 71 %
85,1 lepszy niż 73 %
1,02-
55 % z 64 pojedynków lepszy niż 74 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 93 %
Dust 226
35 % lepszy niż 6 %
0,74 dokładnie średnia
79,6 lepszy niż 43 %
1,00 lepszy niż 39 %
53 % z 55 pojedynków lepszy niż 59 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 90 %
Inferno20
60 % lepszy niż 72 %
0,71 lepszy niż 42 %
81,9 lepszy niż 54 %
1,00-
45 % z 49 pojedynków lepszy niż 13 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 79 %
Ancient15
53 % lepszy niż 54 %
0,74 dokładnie średnia
82,9 lepszy niż 57 %
1,01-
47 % z 38 pojedynków lepszy niż 27 %
83 % z 6 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis11
55 % -
0,91 -
96,3 -
1,25-
59 % z 17 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,84 -
92,0 -
1,17-
62 % z 13 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,91 -
96,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra YoungmanW2Ks

W 112 meczach YoungmanW2Ks ma K/R 0,77 i ADR 84,2; rating z 62 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 62 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,0. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 20 meczach. W 23 z 62 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 26 poniżej 0,90. W 62 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci YoungmanW2Ks na Mirage (−1 ELO, winrate 45 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate. Słabiej: K/R −0,08, ADR −9,5, Headshoty −5 p.p., Winrate −8 p.p.. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.