Yoichiisagi

Polska
207 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
ELO ▲ 226
2.053
Peak z 30 dni: 2.065
Ranking EU
#217.951
Polska #11.430 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Yoichiisagi?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,0 z 207 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 207 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (135 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym tuż poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 70 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille z Zeusa1 w 207 meczach
Kille nożem 1 w 207 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,9 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 24x 4K, 0 ace'ów w 135 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,06, Winrate +3 p.p., ELO +490
= Bez zmian
ADR przy 77,2, Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,66). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 207 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −152 ELO
59 meczów · 42 % winrate
Na Mirage −132 ELO
53 meczów · 51 % winrate
W poniedziałki −161 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci Yoichiisagi w 1. meczu dnia: −152 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Overpass
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 207 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
51 % lepszy niż 48 %
0,69 lepszy niż 28 %
75,6 lepszy niż 26 %
0,95 lepszy niż 26 %
48 % z 265 pojedynków lepszy niż 34 %
27 % z 33 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 240
48 % lepszy niż 38 %
0,70 lepszy niż 31 %
77,2 lepszy niż 31 %
0,98 lepszy niż 32 %
49 % z 176 pojedynków lepszy niż 37 %
25 % z 24 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient33
48 % lepszy niż 40 %
0,70 lepszy niż 28 %
75,7 lepszy niż 20 %
0,97 lepszy niż 29 %
54 % z 175 pojedynków lepszy niż 66 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 42 %
Nuke28
71 % lepszy niż 92 %
0,73 lepszy niż 35 %
77,3 lepszy niż 23 %
1,06 dokładnie średnia
60 % z 127 pojedynków lepszy niż 86 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis17
47 % lepszy niż 32 %
0,72 lepszy niż 41 %
79,0 lepszy niż 39 %
0,99 lepszy niż 35 %
51 % z 110 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 55 %
Cache17
41 % -
0,69 -
74,6 -
0,95-
52 % z 81 pojedynków -
31 % z 13 sytuacji -
Inferno13
46 % -
0,66 -
71,3 -
0,94-
50 % z 52 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Overpass5
40 % -
0,74 -
77,0 -
1,09-
48 % z 21 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Yoichiisagi

W 207 meczach Yoichiisagi ma K/R 0,70, ADR 76,0 i rating 0,98. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 28 meczach. W 75 z 207 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 78 poniżej 0,90. W 135 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci Yoichiisagi w 1. meczu dnia (−152 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+45 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +45 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,06, Winrate +3 p.p., ELO +490. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,2, Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.