Yodgorov6677

Uzbekistan
82 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Yodgorov6677?

Rating 1,15 (z 81 meczów) K/R 0,83 ADR 90,9 z 82 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 81 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 5.
Multi-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (42 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 82 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

21 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 21 %−18 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 61 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 43 %−1 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 45 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,16+0,19 · Ø 0,97 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 82 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,4 %+1,5 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,9 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 42 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

48 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 48 %+13 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 7,1+3,3 · Ø 3,8 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,18 · Ø 0,25 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +150
= Bez zmian
ADR przy 90,3
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,10

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,85). Znacznie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 82 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 82 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 249
59 % lepszy niż 81 %
0,91 lepszy niż 99 %
97,3 lepszy niż 99 %
1,28 lepszy niż 99 %
58 % z 192 pojedynków lepszy niż 91 %
27 % z 45 sytuacji lepszy niż 21 %
Mirage10
30 % -
0,63 -
73,6 -
0,82-
38 % z 40 pojedynków -
11 % z 9 sytuacji -
Ancient9
33 % -
0,67 -
84,0 -
0,86-
70 % z 44 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Nuke9
56 % -
0,83 -
90,4 -
1,19-
53 % z 43 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,73 -
81,9 -
1,10-
50 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Yodgorov6677

W 82 meczach Yodgorov6677 ma K/R 0,83 i ADR 90,9; rating z 81 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Skuteczne utility z 48 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 21 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 17,9 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 49 meczach. W 37 z 81 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 24 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,29. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+48 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +150. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,10. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 90,3. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.