YoangPablo

Czechy
Na FACEIT od 2022 261 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni
ELO ▲ 76
2.195
Peak z 30 dni: 2.225
Ranking EU
#137.506
Czechy #1.144 w Czechy
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra YoangPablo?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 82,0 z 261 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 261 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (184 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym nieco powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 261 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,5 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 40x 4K, 4 ace'y w 184 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,12 · Ø 0,28 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +6,1, ELO +151
= Bez zmian
Headshoty przy 48 %, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 261 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −105 ELO
102 meczów · 41 % winrate
Na Inferno −81 ELO
28 meczów · 32 % winrate
W czwartki +94 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci YoangPablo od 5. meczu w ciągu dnia: −105 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 261 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage68
46 % lepszy niż 30 %
0,79 lepszy niż 74 %
82,7 lepszy niż 62 %
1,08 lepszy niż 69 %
54 % z 378 pojedynków lepszy niż 69 %
41 % z 39 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient63
51 % lepszy niż 49 %
0,82 lepszy niż 82 %
83,6 lepszy niż 61 %
1,13 lepszy niż 81 %
55 % z 297 pojedynków lepszy niż 70 %
51 % z 43 sytuacji lepszy niż 83 %
Anubis47
55 % lepszy niż 59 %
0,78 lepszy niż 71 %
84,8 lepszy niż 71 %
1,07 lepszy niż 64 %
52 % z 200 pojedynków lepszy niż 55 %
26 % z 31 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 235
54 % lepszy niż 60 %
0,73 lepszy niż 45 %
77,2 lepszy niż 31 %
1,05 lepszy niż 56 %
46 % z 151 pojedynków lepszy niż 22 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno28
32 % lepszy niż 4 %
0,75 lepszy niż 62 %
77,6 lepszy niż 37 %
1,01 lepszy niż 41 %
49 % z 116 pojedynków lepszy niż 33 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache14
57 % -
0,82 -
83,1 -
1,17-
63 % z 62 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Nuke6
17 % -
0,68 -
80,1 -
0,94-
45 % z 29 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra YoangPablo

W 261 meczach YoangPablo ma K/R 0,78, ADR 82,0 i rating 1,08. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,8. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 57 % winrate w 14 meczach. W 122 z 261 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 80 poniżej 0,90. W 184 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci YoangPablo od 5. meczu w ciągu dnia (−105 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+164 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +164 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +6,1, ELO +151. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 48 %, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 60 %, bilans ELO −31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.