Yllus1312

Francja
22 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Yllus1312?

Rating 0,70 K/R 0,51 ADR 63,8 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,70
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,25 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 18 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 9 % słaby 0,75 do 0,89 27 % bardzo słaby poniżej 0,75 55 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 28 %−20 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 0 %−19 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,50,0 · Ø 1,5 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,66 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 37 %−3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
K/D 0,66−0,26 · Ø 0,92 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 1,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 10,9 %−1,2 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 1,2 %−2,3 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,7−0,2 · Ø 1,9 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 22 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,02 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 89 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+1,2 · Ø 3,3 lepszy niż 70 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,02−0,16 · Ø 0,18 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy Yllus1312 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 22 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,49
SieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Yllus1312 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Inferno, 10 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 21 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,18 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno10
80 % -
0,54 -
65,4 -
0,80-
27 % z 22 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Mirage5
20 % -
0,46 -
62,5 -
0,60-
38 % z 16 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Dust 24
25 % -
0,51 -
68,2 -
0,67-
23 % z 13 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Yllus1312

W 22 meczach Yllus1312 ma K/R 0,51, ADR 63,8 i rating 0,70. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 28 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 2. Średnio 11,2 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. W 2 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (9 %), a w 18 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.