Ylaviistoon

Finlandia
213 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ylaviistoon?

Rating 0,89 (z 201 meczów) K/R 0,64 ADR 75,6 z 213 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 41 %
Rozkład ratingu z 201 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (117 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 26 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 42 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

33 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 33 %−12 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 4 w 213 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 9,6 %−3,4 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,1 %−1,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 117 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 72 %
Obrażenia z utility na rundę 7,1+3,0 · Ø 4,1 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,05 · Ø 0,26 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 34 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,13, Rating −0,15, ADR −13,8, ELO −81

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,52
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,58 (na początku 0,71). Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 213 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −78 ELO
49 meczów · 43 % winrate
W 4. meczu dnia −69 ELO
26 meczów · 38 % winrate
W niedziele −6 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Ylaviistoon od 5. meczu w ciągu dnia: −78 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 213 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 264
47 % lepszy niż 40 %
0,64 lepszy niż 15 %
74,9 lepszy niż 28 %
0,88 lepszy niż 15 %
47 % z 226 pojedynków lepszy niż 33 %
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient49
49 % lepszy niż 46 %
0,63 lepszy niż 12 %
75,1 lepszy niż 32 %
0,84 lepszy niż 7 %
49 % z 187 pojedynków lepszy niż 47 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 22 %
Inferno40
43 % lepszy niż 26 %
0,64 lepszy niż 20 %
79,6 lepszy niż 54 %
0,90 lepszy niż 23 %
54 % z 124 pojedynków lepszy niż 73 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 67 %
Mirage23
61 % lepszy niż 87 %
0,61 lepszy niż 8 %
70,6 lepszy niż 13 %
0,89 lepszy niż 16 %
51 % z 88 pojedynków lepszy niż 62 %
71 % z 14 sytuacji lepszy niż 99 %
Cache13
69 % -
0,83 -
89,9 -
1,23-
52 % z 48 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Nuke13
54 % -
0,56 -
64,8 -
0,76-
28 % z 47 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -
Anubis9
56 % -
0,72 -
80,3 -
0,96-
38 % z 24 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ylaviistoon

W 213 meczach Ylaviistoon ma K/R 0,64 i ADR 75,6; rating z 201 meczów z ratingiem wynosi 0,89. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,1. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,1 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 6. Średnio 14,0 killi na mecz, 33 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 69 % winrate w 13 meczach. W 46 z 201 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 118 poniżej 0,90. W 117 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Ylaviistoon od 5. meczu w ciągu dnia (−78 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+84 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +84 ELO. Słabiej: K/R −0,13, Rating −0,15, ADR −13,8, ELO −81. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 34 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +14.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.