YkiWHy6

Kazachstan
Na FACEIT od 2024 155 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra YkiWHy6?

Rating 1,06 (z 136 meczów) K/R 0,75 ADR 76,8 z 155 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 136 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (62 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym nieco powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 155 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,2 %−2,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 62 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,48 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,19 · Ø 0,29 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 75,7
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,10, Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,77). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 155 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −26 ELO
61 meczów · 46 % winrate
Na Mirage −15 ELO
39 meczów · 49 % winrate
Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 42 %
W piątki +23 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci YkiWHy6 od 5. meczu w ciągu dnia: −26 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 155 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 240
45 % lepszy niż 27 %
0,80 lepszy niż 75 %
82,6 lepszy niż 56 %
1,12 lepszy niż 73 %
57 % z 83 pojedynków lepszy niż 79 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 77 %
Mirage39
49 % lepszy niż 37 %
0,64 lepszy niż 10 %
65,6 lepszy niż 2 %
0,92 lepszy niż 14 %
44 % z 68 pojedynków lepszy niż 13 %
30 % z 40 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient24
50 % lepszy niż 42 %
0,80 lepszy niż 74 %
81,1 lepszy niż 46 %
1,12 lepszy niż 75 %
63 % z 32 pojedynków lepszy niż 94 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis24
67 % lepszy niż 89 %
0,74 lepszy niż 47 %
79,6 lepszy niż 40 %
1,08 lepszy niż 62 %
46 % z 35 pojedynków lepszy niż 22 %
67 % z 15 sytuacji lepszy niż 95 %
Inferno15
73 % lepszy niż 93 %
0,83 lepszy niż 80 %
82,0 lepszy niż 48 %
1,20 lepszy niż 83 %
83 % z 24 pojedynków lepszy niż 99 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 25 %
Nuke9
44 % -
0,68 -
72,1 -
0,94-
57 % z 14 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,78 -
79,9 -
1,24-
71 % z 7 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra YkiWHy6

W 155 meczach YkiWHy6 ma K/R 0,75 i ADR 76,8; rating z 136 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 5 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 15 meczach. W 60 z 136 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 42 poniżej 0,90. W 62 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci YkiWHy6 od 5. meczu w ciągu dnia (−26 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (±0 ELO, winrate 64 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,10, Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 75,7. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.