Yire

USA
Na FACEIT od 2018 229 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
ELO ▲ 78
3.342
Peak z 30 dni: 3.376
Ranking NA ▼ 21 miejsc
#80
USA #42 w USA
30 dni · wcześniej #59 · najlepszy #59
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Yire?

Rating 1,09 (z 187 meczów) K/R 0,76 ADR 84,4 z 229 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 186 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeEntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (176 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,06).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,060,00 · Ø 1,06 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,6 z ostatnich 228
Kille nożem 3 w 228 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 40x 4K, 5 ace'ów w 176 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 61 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+2,0 · Ø 3,8 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +7,3, Winrate +12 p.p., ELO +409
= Bez zmian
Rating przy 1,09, Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,72). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 228 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −108 ELO
34 meczów · 35 % winrate
W piątki −259 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Yire w 3. meczu dnia: −108 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 228 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage56
59 % lepszy niż 68 %
0,75 lepszy niż 44 %
83,7 lepszy niż 57 %
1,04 lepszy niż 40 %
51 % z 292 pojedynków lepszy niż 40 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis54
61 % lepszy niż 71 %
0,79 lepszy niż 67 %
86,4 lepszy niż 73 %
1,14 lepszy niż 74 %
54 % z 230 pojedynków lepszy niż 59 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient42
62 % lepszy niż 73 %
0,79 lepszy niż 66 %
90,7 lepszy niż 85 %
1,12 lepszy niż 69 %
57 % z 191 pojedynków lepszy niż 75 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 66 %
Dust 229
52 % lepszy niż 38 %
0,64 lepszy niż 6 %
73,4 lepszy niż 11 %
0,84-
45 % z 62 pojedynków lepszy niż 14 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 93 %
Inferno19
53 % lepszy niż 23 %
0,79 lepszy niż 55 %
83,4 lepszy niż 45 %
1,12 dokładnie średnia
56 % z 85 pojedynków lepszy niż 48 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke18
56 % lepszy niż 44 %
0,79 lepszy niż 58 %
84,0 lepszy niż 56 %
1,15-
60 % z 47 pojedynków lepszy niż 79 %
78 % z 9 sytuacji lepszy niż 99 %
Cache9
56 % -
0,81 -
90,9 -
1,14-
54 % z 39 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Yire

W 229 meczach Yire ma K/R 0,76 i ADR 84,4; rating z 187 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,8. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 42 meczach. W 91 z 186 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 57 poniżej 0,90. W 176 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci Yire w 3. meczu dnia (−108 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+338 ELO, winrate 76 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 76 % winrate, +338 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +7,3, Winrate +12 p.p., ELO +409. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,09, Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 74 %, bilans ELO −2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.