Yeyo-_-

Ukraina
Na FACEIT od 2020 367 meczów zarejestrowanych 98 meczów w 30 dni
ELO ▼ 151
3.195
Peak z 30 dni: 3.382
Ranking EU ▼ 852 miejsca
#3.793
Ukraina #244 w Ukraina
30 dni · wcześniej #2.941 · najlepszy #1.763
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Yeyo-_-?

Rating 0,98 (z 366 meczów) K/R 0,69 ADR 75,6 z 367 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 366 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (313 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−9 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 7 w 367 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 21 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 44x 4K, 3 ace'y w 313 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,14 · Ø 0,32 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +336
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,99, ADR przy 75,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,69. Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 367 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −195 ELO
83 meczów · 52 % winrate
Na Nuke −74 ELO
21 meczów · 62 % winrate
Między 0 a 6 +23 ELO, winrate 45 %
W niedziele −141 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Yeyo-_- na Anubis: −195 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 367 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage129
57 % lepszy niż 60 %
0,69 lepszy niż 18 %
75,6 lepszy niż 18 %
0,99 lepszy niż 24 %
50 % z 474 pojedynków lepszy niż 34 %
41 % z 63 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis83
52 % lepszy niż 38 %
0,71 lepszy niż 28 %
79,4 lepszy niż 37 %
1,00 lepszy niż 29 %
55 % z 328 pojedynków lepszy niż 64 %
28 % z 57 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 256
43 % lepszy niż 13 %
0,65 lepszy niż 8 %
72,3 lepszy niż 9 %
0,92 lepszy niż 8 %
53 % z 224 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 35 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient52
50 % lepszy niż 31 %
0,69 lepszy niż 18 %
74,8 lepszy niż 14 %
0,97 lepszy niż 20 %
52 % z 157 pojedynków lepszy niż 46 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 35 %
Nuke21
62 % lepszy niż 63 %
0,67 lepszy niż 10 %
72,1 lepszy niż 7 %
0,99 lepszy niż 20 %
46 % z 94 pojedynków lepszy niż 14 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 57 %
Inferno18
72 % lepszy niż 83 %
0,72 lepszy niż 25 %
78,0 lepszy niż 20 %
1,07 lepszy niż 35 %
57 % z 61 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 47 %
Cache8
50 % -
0,64 -
69,4 -
0,92-
53 % z 19 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Yeyo-_-

W 367 meczach Yeyo-_- ma K/R 0,69 i ADR 75,6; rating z 366 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 4,7. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 75,6. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 72 % winrate w 18 meczach. W 119 z 366 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 153 poniżej 0,90. W 313 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci Yeyo-_- na Anubis (−195 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+387 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −68 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +336. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,99, ADR przy 75,5. Ostatnie 30 dni: 98 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −128.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.