Yazan0ff
Jak gra Yazan0ff?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (68 meczów).
W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
SłabośćPierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,91 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 10,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,0 %).
Utility i zgony
Mocna strona7,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,67). Znacznie poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,96). Znacznie poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 74,9. Ostatnie 3 miesiące: 72,4 (na początku 74,9). Wyraźnie poniżej średniej (79,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 45 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 42 %. Wyraźnie poniżej średniej (45 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 64 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 62 %). Tuż poniżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1.506. Ostatnie 3 miesiące: 1.346 (na początku 1.318).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 7 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 40 %.
Wzorce
Z ostatnich 89 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Yazan0ff od 5. meczu w ciągu dnia: +19 ELO, 47 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 89 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Yazan0ff
W 89 meczach Yazan0ff ma K/R 0,63, ADR 73,0 i rating 0,91. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,7. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 6. Średnio 13,7 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 12 meczach. W 20 z 89 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 44 poniżej 0,90. W 68 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci Yazan0ff od 5. meczu w ciągu dnia (+19 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+12 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, −6 ELO. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,07, Winrate −11 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 72,4, Headshoty przy 42 %, ELO przy 1.346. Ostatnie 30 dni: 54 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +10.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.