Yasuda-

Korea Południowa
Na FACEIT od 2019 83 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Yasuda-?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 84,0 z 83 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 83 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Multi-killeClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (31 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 63 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 60 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+2 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 53 %+5 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 78 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 28 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 6,7 %+2,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 31 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 45 %+9 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 96 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,14 · Ø 0,28 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 85 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +9,3
= Bez zmian
Headshoty przy 53 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −63

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,92
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,75). Znacznie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 83 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +3 ELO
24 meczów · 38 % winrate
Między 0 a 6 ±0 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Yasuda- w 2. meczu dnia: +3 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 83 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage22
32 % lepszy niż 5 %
0,67 lepszy niż 21 %
72,3 lepszy niż 13 %
0,96 lepszy niż 31 %
51 % z 74 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis15
67 % lepszy niż 90 %
0,86 lepszy niż 95 %
88,1 lepszy niż 87 %
1,23 lepszy niż 96 %
66 % z 59 pojedynków lepszy niż 99 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 98 %
Dust 214
64 % -
0,90 -
93,2 -
1,33-
71 % z 49 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Inferno10
70 % -
0,89 -
91,4 -
1,27-
60 % z 40 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke10
50 % -
0,79 -
84,9 -
1,05-
50 % z 52 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Ancient9
33 % -
0,71 -
84,2 -
1,00-
35 % z 37 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,63 -
69,7 -
0,87-
36 % z 11 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Yasuda-

W 83 meczach Yasuda- ma K/R 0,79, ADR 84,0 i rating 1,12. Największa siła: Rundy z 3K z 6,7 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Średnio 16,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 70 % winrate w 10 meczach. W 39 z 83 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 26 poniżej 0,90. W 31 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci Yasuda- w 2. meczu dnia (+3 ELO, winrate 38 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +9,3. Słabiej: ELO −63. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 53 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 80 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.