YanKUVALDA61

Rosja
Na FACEIT od 2018 130 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
ELO ▲ 33
2.374
Peak z 30 dni: 2.415
Ranking EU
#79.572
Rosja #22.452 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra YanKUVALDA61?

Rating 1,01 (z 80 meczów) K/R 0,76 ADR 81,7 z 130 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 80 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (80 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 130 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 80 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,290,00 · Ø 0,29 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.373
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, ADR −12,0, Winrate −13 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,82). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 130 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 +33 ELO, winrate 50 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 130 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage61
64 % lepszy niż 87 %
0,76 lepszy niż 57 %
81,1 lepszy niż 49 %
1,00 lepszy niż 37 %
52 % z 119 pojedynków lepszy niż 55 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 20 %
Nuke26
69 % lepszy niż 90 %
0,76 dokładnie średnia
83,9 lepszy niż 56 %
1,06 dokładnie średnia
43 % z 67 pojedynków lepszy niż 10 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis15
40 % lepszy niż 13 %
0,77 lepszy niż 61 %
84,0 lepszy niż 63 %
1,00-
63 % z 30 pojedynków lepszy niż 94 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 11 %
Inferno13
23 % -
0,75 -
84,5 -
0,87-
56 % z 16 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Dust 210
60 % -
0,74 -
75,4 -
1,08-
59 % z 34 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra YanKUVALDA61

W 130 meczach YanKUVALDA61 ma K/R 0,76 i ADR 81,7; rating z 80 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 27 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 69 % winrate w 26 meczach. W 36 z 80 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 34 poniżej 0,90. W 80 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,04. Najlepiej idzie na na Mirage (+47 ELO, winrate 64 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,10, ADR −12,0, Winrate −13 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.373. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +134.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.