Yamada_fps

Brazylia
Na FACEIT od 2025 6 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 237
2.578
Peak z 30 dni: 2.578
Ranking SA ▲ 671 miejsc
#889
Brazylia #611 w Brazylia
30 dni · wcześniej #1.560 · najlepszy #889
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 22m

Jak gra Yamada_fps?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 83,8 z 6 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 97 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 10 % brak porównania
Wygrane entry duele 56 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 67 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 14 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,0 brak porównania

Bronie i aim

Skąd się biorą kille?
Headshot rate 56 % brak porównania
Udział AWP w killach 3 % brak porównania
K/D 1,10 brak porównania
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Obrażenia i duże rundy
Rundy z 2K 7,3 % brak porównania
Rundy z 3K 5,3 % brak porównania
MVP na mecz 2,3 brak porównania
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 6 meczach

Utility i zgony

Granaty, flashe i zgony
Skuteczne utility 35 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,6 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11 brak porównania
Rundy ze zgonem 69 % brak porównania

Wzorce

Z ostatnich 125 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W niedziele −24 ELO, winrate 36 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,81 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 125 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % lepszy niż 60 %
0,69 lepszy niż 23 %
76,7 lepszy niż 26 %
0,98 lepszy niż 28 %
51 % z 172 pojedynków lepszy niż 45 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 226
69 % lepszy niż 95 %
0,72 lepszy niż 36 %
82,8 lepszy niż 57 %
1,03 lepszy niż 43 %
49 % z 110 pojedynków lepszy niż 34 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 14 %
Ancient18
44 % lepszy niż 23 %
0,76 dokładnie średnia
87,2 lepszy niż 72 %
1,04 lepszy niż 47 %
47 % z 98 pojedynków lepszy niż 21 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis16
81 % lepszy niż 99 %
0,87 lepszy niż 93 %
94,4 lepszy niż 95 %
1,24-
52 % z 71 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 47 %
Cache5
60 % -
0,61 -
70,9 -
0,83-
29 % z 17 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,91 -
102,9 -
1,12-
44 % z 16 pojedynków -
-
Nuke3
0 % -
0,55 -
67,5 -
0,73-
71 % z 17 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Yamada_fps

W 6 meczach Yamada_fps ma K/R 0,75, ADR 83,8 i rating 1,04. Średnio 18,8 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 81 % winrate w 16 meczach. W 38 z 97 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 33 poniżej 0,90. W 6 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepiej idzie na na Mirage (+109 ELO, winrate 55 %). Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +66.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.