YaltaOtdih

Rosja
132 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra YaltaOtdih?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 76,9 z 132 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 41 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 132 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym tuż poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 70 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 132 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,1 %+0,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 66 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 17x 4K, 2 ace'y w 132 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,03 · Ø 0,26 lepszy niż 43 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy YaltaOtdih robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 132 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,80
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80.

Wzorce

Z ostatnich 132 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −52 ELO
24 meczów · 38 % winrate
Na Mirage −38 ELO
43 meczów · 47 % winrate
Między 12 a 18 −11 ELO, winrate 37 %
W soboty ±0 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci YaltaOtdih na Anubis: −52 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 132 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage43
47 % lepszy niż 39 %
0,68 lepszy niż 33 %
74,7 lepszy niż 30 %
0,93 lepszy niż 26 %
50 % z 200 pojedynków dokładnie średnia
12 % z 25 sytuacji lepszy niż 2 %
Dust 232
50 % dokładnie średnia
0,72 dokładnie średnia
76,9 lepszy niż 37 %
0,98 lepszy niż 44 %
47 % z 143 pojedynków lepszy niż 32 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis24
38 % lepszy niż 10 %
0,69 lepszy niż 35 %
73,9 lepszy niż 19 %
0,98 lepszy niż 42 %
51 % z 108 pojedynków lepszy niż 53 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient15
53 % lepszy niż 61 %
0,80 lepszy niż 85 %
84,5 lepszy niż 75 %
1,08 lepszy niż 80 %
61 % z 56 pojedynków lepszy niż 94 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke7
43 % -
0,73 -
84,9 -
1,01-
41 % z 29 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,74 -
78,1 -
1,06-
38 % z 24 pojedynków -
-
Cache5
60 % -
0,66 -
77,9 -
0,87-
47 % z 30 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra YaltaOtdih

W 132 meczach YaltaOtdih ma K/R 0,71, ADR 76,9 i rating 0,97. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 7. Średnio 15,0 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 53 % winrate w 15 meczach. W 45 z 132 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 61 poniżej 0,90. W 132 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci YaltaOtdih na Anubis (−52 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (±0 ELO, winrate 52 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.