YaglarJr

Polska
37 meczów zarejestrowanych 15 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra YaglarJr?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 74,4 z 37 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 37 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (17 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 7 % brak porównania
Wygrane entry duele 46 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 44 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,1 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 48 %+3 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 1 % brak porównania
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,4 % brak porównania
Rundy z 3K 3,2 % brak porównania
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 17 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 46 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 7,1 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13 brak porównania
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy YaglarJr robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 17 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 20 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,78.

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie YaglarJr traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Inferno, 12 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,57 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 37 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno12
58 % -
0,66 -
74,6 -
0,91-
43 % z 44 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Ancient10
40 % -
0,64 -
69,4 -
0,89-
35 % z 31 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Mirage7
29 % -
0,78 -
79,6 -
1,10-
58 % z 24 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -
Cache5
80 % -
0,78 -
76,4 -
1,05-
53 % z 15 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra YaglarJr

W 37 meczach YaglarJr ma K/R 0,70, ADR 74,4 i rating 0,97. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 74,4. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 6. Średnio 16,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 58 % winrate w 12 meczach. W 13 z 37 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 16 poniżej 0,90. W 17 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,11. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.