YZKrob

Kolumbia
Na FACEIT od 2021 141 meczów zarejestrowanych
ELO
2.014
Najwyższe ELO z ostatnich 141 meczów: 2.298
Ranking NA ▼ 334 miejsca
#7.639
Kolumbia #27 w Kolumbia
30 dni · wcześniej #7.305 · najlepszy #6.692
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra YZKrob?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 85,4 z 141 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 141 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (65 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

22 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 22 %−16 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 10x 4K, 3 ace'y w 65 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,80, Rating przy 1,09, ADR przy 85,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −12 p.p., ELO −205

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −34 ELO
21 meczów · 38 % winrate
Na Mirage −7 ELO
45 meczów · 56 % winrate
We wtorki +2 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci YZKrob w 3. meczu dnia: −34 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 141 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage45
56 % lepszy niż 67 %
0,80 lepszy niż 77 %
87,2 lepszy niż 81 %
1,10 lepszy niż 74 %
61 % z 212 pojedynków lepszy niż 95 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 237
46 % lepszy niż 30 %
0,74 dokładnie średnia
80,3 lepszy niż 46 %
1,01 lepszy niż 42 %
48 % z 138 pojedynków lepszy niż 31 %
18 % z 22 sytuacji lepszy niż 7 %
Ancient21
48 % lepszy niż 40 %
0,77 lepszy niż 64 %
84,5 lepszy niż 66 %
1,05 lepszy niż 58 %
49 % z 94 pojedynków lepszy niż 38 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis20
50 % lepszy niż 43 %
0,88 lepszy niż 95 %
90,7 lepszy niż 93 %
1,23 lepszy niż 95 %
59 % z 97 pojedynków lepszy niż 89 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 12 %
Nuke13
31 % -
0,75 -
85,2 -
0,96-
51 % z 67 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra YZKrob

W 141 meczach YZKrob ma K/R 0,79, ADR 85,4 i rating 1,07. Największa siła: Rundy z 3K z 5,6 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 22 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 45 meczach. W 63 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 40 poniżej 0,90. W 65 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci YZKrob w 3. meczu dnia (−34 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+68 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +68 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −12 p.p., ELO −205. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, Rating przy 1,09, ADR przy 85,7. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.