YYTA0TA0
Historia nicków YYTA0TA0
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra YYTA0TA0?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (21 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 15,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).
Utility i zgony
Średnia42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOWrz 2026 w porównaniu do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,76. Tuż powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 1,04 (na początku 1,19). Dokładnie na poziomie średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 82,4 (na początku 80,4). Tuż powyżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 40 %). Nieco poniżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 33 % (na początku 60 %). Znacznie poniżej średniej (50 %).
Ostatnie 3 miesiące: 2.583 (na początku 2.926).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 71 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci YYTA0TA0 na Mirage: −28 ELO, 32 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 71 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra YYTA0TA0
W 86 meczach YYTA0TA0 ma K/R 0,76 i ADR 80,8; rating z 28 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 65 % winrate w 20 meczach. W 12 z 28 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 11 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci YYTA0TA0 na Mirage (−28 ELO, winrate 32 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +9 p.p.. Słabiej: Rating −0,15, Winrate −27 p.p., ELO −343. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 82,4.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.