YURk3N

Rosja
Na FACEIT od 2015 356 meczów zarejestrowanych 93 meczów w 30 dni
ELO ▼ 1
3.051
Peak z 30 dni: 3.103
Ranking EU ▲ 1.139 miejsc
#6.669
Rosja #1.882 w Rosja
30 dni · wcześniej #7.808 · najlepszy #4.949
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 24m 15s

Jak gra YURk3N?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 73,0 z 356 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 356 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (271 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 51 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 2 w 356 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 26x 4K, 2 ace'y w 271 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,67 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,67+0,35 · Ø 0,32 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,95, ADR przy 73,3, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., ELO −61

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,64). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 356 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −207 ELO
60 meczów · 40 % winrate
Na Inferno −92 ELO
20 meczów · 30 % winrate
W piątki −19 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci YURk3N w 3. meczu dnia: −207 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 356 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 296
52 % lepszy niż 38 %
0,66 lepszy niż 10 %
73,7 lepszy niż 12 %
0,94 lepszy niż 11 %
46 % z 311 pojedynków lepszy niż 17 %
42 % z 59 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke67
55 % lepszy niż 40 %
0,67 lepszy niż 10 %
72,9 lepszy niż 8 %
0,99 lepszy niż 20 %
50 % z 204 pojedynków lepszy niż 31 %
41 % z 41 sytuacji lepszy niż 53 %
Mirage66
48 % lepszy niż 22 %
0,65 lepszy niż 8 %
71,0 lepszy niż 6 %
0,92 lepszy niż 9 %
47 % z 175 pojedynków lepszy niż 19 %
30 % z 40 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis41
66 % lepszy niż 83 %
0,65 lepszy niż 9 %
74,0 lepszy niż 13 %
0,95 lepszy niż 16 %
52 % z 114 pojedynków lepszy niż 46 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache33
48 % lepszy niż 19 %
0,63 lepszy niż 2 %
70,0 lepszy niż 2 %
0,93 lepszy niż 5 %
49 % z 73 pojedynków lepszy niż 20 %
50 % z 28 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient31
45 % lepszy niż 18 %
0,67 lepszy niż 11 %
77,4 lepszy niż 24 %
0,95 lepszy niż 14 %
49 % z 89 pojedynków lepszy niż 30 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 79 %
Inferno20
30 % lepszy niż 1 %
0,68 lepszy niż 13 %
72,0 lepszy niż 6 %
0,94 lepszy niż 7 %
43 % z 42 pojedynków lepszy niż 5 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 41 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra YURk3N

W 356 meczach YURk3N ma K/R 0,66, ADR 73,0 i rating 0,95. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,6 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 66 % winrate w 41 meczach. W 100 z 356 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 164 poniżej 0,90. W 271 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci YURk3N w 3. meczu dnia (−207 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+189 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +96 ELO. Słabiej: Headshoty −5 p.p., ELO −61. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,95, ADR przy 73,3, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 93 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −127.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.