YMEP666

Kanada
Na FACEIT od 2022 309 meczów zarejestrowanych 92 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra YMEP666?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 76,7 z 309 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 309 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (221 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 22 %+10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 87 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 20 w 309 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,5 %−1,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 46x 4K, 6 ace'ów w 221 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,8 · Ø 4,0 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,12 · Ø 0,31 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,5, Winrate +7 p.p., ELO +262
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,65). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 309 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −63 ELO
60 meczów · 55 % winrate
Na Nuke −60 ELO
20 meczów · 35 % winrate
Między 0 a 6 −90 ELO, winrate 44 %
W soboty −21 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci YMEP666 na Anubis: −63 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 309 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage107
51 % lepszy niż 40 %
0,72 lepszy niż 33 %
77,8 lepszy niż 29 %
1,00 lepszy niż 31 %
51 % z 554 pojedynków lepszy niż 42 %
37 % z 62 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis60
55 % lepszy niż 53 %
0,77 lepszy niż 59 %
82,8 lepszy niż 55 %
1,07 lepszy niż 55 %
49 % z 354 pojedynków lepszy niż 31 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 255
47 % lepszy niż 26 %
0,68 lepszy niż 17 %
75,3 lepszy niż 19 %
0,95 lepszy niż 15 %
45 % z 262 pojedynków lepszy niż 15 %
33 % z 39 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient45
60 % lepszy niż 72 %
0,66 lepszy niż 10 %
73,8 lepszy niż 12 %
0,91 lepszy niż 9 %
45 % z 269 pojedynków lepszy niż 13 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 26 %
Nuke20
35 % lepszy niż 3 %
0,63 lepszy niż 3 %
67,8 lepszy niż 2 %
0,86 lepszy niż 2 %
45 % z 104 pojedynków lepszy niż 12 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 81 %
Cache16
25 % lepszy niż 1 %
0,70 lepszy niż 17 %
73,4 lepszy niż 8 %
0,96 lepszy niż 10 %
44 % z 131 pojedynków lepszy niż 8 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno4
0 % -
0,36 -
61,1 -
0,47-
36 % z 22 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra YMEP666

W 309 meczach YMEP666 ma K/R 0,70, ADR 76,7 i rating 0,97. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,2. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 45 meczach. W 101 z 309 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 144 poniżej 0,90. W 221 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci YMEP666 na Anubis (−63 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+48 ELO, winrate 47 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,5, Winrate +7 p.p., ELO +262. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 92 meczów, winrate 60 %, bilans ELO −2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.