YKREM_

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2020 142 meczów zarejestrowanych
ELO
2.178
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.424
Ranking OCE ▲ 51 miejsc
#738
Wielka Brytania #9 w Wielka Brytania
30 dni · wcześniej #789 · najlepszy #711
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra YKREM_?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,6 z 142 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 142 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (51 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 23 %−16 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 46 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 20 %+8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 85 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 142 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 51 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,09 · Ø 0,29 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 70 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,3, Headshoty +2 p.p., Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.178
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,69). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 142 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −101 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Na Dust 2 −26 ELO
23 meczów · 35 % winrate
W poniedziałki −92 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci YKREM_ od 5. meczu w ciągu dnia: −101 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 142 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
51 % lepszy niż 52 %
0,72 lepszy niż 41 %
78,3 lepszy niż 39 %
1,01 lepszy niż 45 %
55 % z 183 pojedynków lepszy niż 72 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis24
67 % lepszy niż 90 %
0,77 lepszy niż 67 %
83,7 lepszy niż 68 %
1,08 lepszy niż 68 %
60 % z 119 pojedynków lepszy niż 90 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 13 %
Dust 223
35 % lepszy niż 6 %
0,66 lepszy niż 15 %
75,2 lepszy niż 21 %
0,96 lepszy niż 25 %
52 % z 106 pojedynków lepszy niż 55 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient22
41 % lepszy niż 18 %
0,76 lepszy niż 58 %
80,9 lepszy niż 47 %
1,05 lepszy niż 58 %
58 % z 103 pojedynków lepszy niż 84 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 47 %
Inferno12
75 % -
0,83 -
84,4 -
1,16-
55 % z 76 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,66 -
72,1 -
0,99-
62 % z 26 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Nuke6
67 % -
0,60 -
65,3 -
0,90-
42 % z 24 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra YKREM_

W 142 meczach YKREM_ ma K/R 0,73, ADR 78,6 i rating 1,03. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 23 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 75 % winrate w 12 meczach. W 55 z 142 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 53 poniżej 0,90. W 51 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci YKREM_ od 5. meczu w ciągu dnia (−101 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+96 ELO, winrate 51 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,3, Headshoty +2 p.p., Winrate +7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.178.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.