YEMEN_FAKIN

Czechy
Na FACEIT od 2015 221 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
ELO ▲ 209
3.508
Peak z 30 dni: 3.508
Ranking EU ▼ 66 miejsc
#1.063
Czechy #15 w Czechy
30 dni · wcześniej #997 · najlepszy #997
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra YEMEN_FAKIN?

Rating 1,20 K/R 0,88 ADR 95,5 z 221 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 74 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 221 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (188 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (54 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 57 %+3 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 68 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 84 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (54 %).

Headshot rate 45 %−9 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 8 %−5 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 52 %
K/D 1,20+0,09 · Ø 1,11 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 221 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (14,1 %).

Rundy z 2K 16,4 %+2,3 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 85 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,0 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 3,0+0,5 · Ø 2,5 lepszy niż 82 %
4K i ace'y 52x 4K, 8 ace'ów w 188 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,34).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,7 · Ø 3,9 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,22 · Ø 0,34 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 73 %+3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +8,8, Headshoty +2 p.p., Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,20, ELO przy 3.404
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,91
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,84). Wyraźnie powyżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 221 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −107 ELO
37 meczów · 51 % winrate
Na Mirage −42 ELO
84 meczów · 57 % winrate
We wtorki −100 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci YEMEN_FAKIN na Dust 2: −107 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 221 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage84
57 % lepszy niż 47 %
0,91 lepszy niż 89 %
98,7 lepszy niż 93 %
1,24 lepszy niż 80 %
57 % z 380 pojedynków lepszy niż 60 %
44 % z 55 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient44
59 % dokładnie średnia
0,90 lepszy niż 88 %
97,6 lepszy niż 92 %
1,22 lepszy niż 80 %
63 % z 171 pojedynków lepszy niż 90 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 237
51 % lepszy niż 25 %
0,79 lepszy niż 46 %
88,7 lepszy niż 63 %
1,10 lepszy niż 38 %
51 % z 150 pojedynków lepszy niż 26 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis17
59 % dokładnie średnia
0,85 lepszy niż 75 %
92,7 lepszy niż 84 %
1,17 lepszy niż 62 %
57 % z 74 pojedynków lepszy niż 65 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 74 %
Cache17
65 % -
0,94 -
100,3 -
1,30-
49 % z 63 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -
Inferno12
67 % -
0,91 -
94,9 -
1,26-
58 % z 52 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Nuke9
56 % -
0,76 -
84,6 -
1,04-
58 % z 24 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra YEMEN_FAKIN

W 221 meczach YEMEN_FAKIN ma K/R 0,88, ADR 95,5 i rating 1,20. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 95,5. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 19,5 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 12 meczach. W 133 z 221 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 47 poniżej 0,90. W 188 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci YEMEN_FAKIN na Dust 2 (−107 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+131 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +8,8, Headshoty +2 p.p., Winrate +6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,20, ELO przy 3.404. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 70 %, bilans ELO +72.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.