YA_V_OKNE

Singapur
Na FACEIT od 2023 258 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
ELO ▼ 95
2.092
Peak z 30 dni: 2.187
Ranking EU
#185.925
Singapur #196 w Singapur
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra YA_V_OKNE?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 85,3 z 258 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 258 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (173 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 58 %+9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 4,4
Kille nożem 6 w 258 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,3 %+1,0 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 46x 4K, 4 ace'y w 173 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,13, Rating +0,23, ADR +10,7, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −275

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,68). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 258 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −63 ELO
70 meczów · 37 % winrate
W 1. meczu dnia −16 ELO
54 meczów · 39 % winrate
W środy ±0 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci YA_V_OKNE na Dust 2: −63 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 258 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage108
44 % lepszy niż 24 %
0,78 lepszy niż 71 %
85,1 lepszy niż 73 %
1,05 lepszy niż 59 %
52 % z 662 pojedynków lepszy niż 58 %
35 % z 55 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 270
37 % lepszy niż 8 %
0,77 lepszy niż 65 %
85,8 lepszy niż 73 %
1,02 lepszy niż 46 %
51 % z 350 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 36 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient23
65 % lepszy niż 89 %
0,68 lepszy niż 19 %
76,6 lepszy niż 24 %
0,91 lepszy niż 12 %
44 % z 140 pojedynków lepszy niż 12 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis19
42 % lepszy niż 19 %
0,75 lepszy niż 56 %
86,1 lepszy niż 78 %
1,00 lepszy niż 39 %
56 % z 139 pojedynków lepszy niż 77 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 29 %
Cache16
63 % -
0,80 -
88,9 -
1,11-
49 % z 90 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Nuke14
50 % -
0,82 -
88,8 -
1,15-
50 % z 74 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,92 -
101,0 -
1,19-
59 % z 39 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra YA_V_OKNE

W 258 meczach YA_V_OKNE ma K/R 0,77, ADR 85,3 i rating 1,03. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 23 meczach. W 100 z 258 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 100 poniżej 0,90. W 173 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci YA_V_OKNE na Dust 2 (−63 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+67 ELO, winrate 65 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, −28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,13, Rating +0,23, ADR +10,7, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: ELO −275. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −39.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.