YA_V_OKNE
Jak gra YA_V_OKNE?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (173 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,68). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,18. Ostatnie 3 miesiące: 1,10 (na początku 0,87). Wyraźnie powyżej średniej (1,02).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 94,0. Ostatnie 3 miesiące: 88,3 (na początku 77,6). Wyraźnie powyżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące: 59 % (na początku 57 %). Znacznie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 46 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 46 %). Wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 2.603. Ostatnie 3 miesiące: 2.146 (na początku 2.421).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 16 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 47 %.
Wzorce
Z ostatnich 258 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci YA_V_OKNE na Dust 2: −63 ELO, 37 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 258 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra YA_V_OKNE
W 258 meczach YA_V_OKNE ma K/R 0,77, ADR 85,3 i rating 1,03. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 23 meczach. W 100 z 258 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 100 poniżej 0,90. W 173 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci YA_V_OKNE na Dust 2 (−63 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+67 ELO, winrate 65 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, −28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,13, Rating +0,23, ADR +10,7, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: ELO −275. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −39.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.