YATORONALDO

Chiny
Na FACEIT od 2019 134 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
ELO ▲ 61
2.289
Peak z 30 dni: 2.339
Ranking SEA ▼ 427 miejsc
#2.335
Chiny #100 w Chiny
30 dni · wcześniej #1.908 · najlepszy #1.877
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra YATORONALDO?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,9 z 134 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 134 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (124 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %0 p.p. · Ø 40 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 23 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 134 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,4 %−2,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 24x 4K, 9 ace'ów w 124 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,12 · Ø 0,30 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy YATORONALDO robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 132 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 2 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,67
LipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 134 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −74 ELO
39 meczów · 54 % winrate
Między 12 a 18 +52 ELO, winrate 50 %
W piątki −48 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci YATORONALDO na Dust 2: −74 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 134 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 239
54 % lepszy niż 57 %
0,71 lepszy niż 34 %
76,2 lepszy niż 24 %
1,04 dokładnie średnia
44 % z 218 pojedynków lepszy niż 15 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 73 %
Mirage33
52 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 24 %
75,6 lepszy niż 23 %
0,96 lepszy niż 24 %
52 % z 208 pojedynków lepszy niż 54 %
21 % z 24 sytuacji lepszy niż 9 %
Ancient21
62 % lepszy niż 80 %
0,72 lepszy niż 37 %
76,9 lepszy niż 25 %
1,00 lepszy niż 37 %
40 % z 113 pojedynków lepszy niż 5 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 67 %
Anubis18
67 % lepszy niż 90 %
0,68 lepszy niż 20 %
77,8 lepszy niż 30 %
0,94 lepszy niż 19 %
52 % z 111 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %
Inferno12
50 % -
0,74 -
78,6 -
1,06-
55 % z 65 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Nuke8
75 % -
0,80 -
86,5 -
1,16-
51 % z 51 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,58 -
67,7 -
0,80-
40 % z 20 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra YATORONALDO

W 134 meczach YATORONALDO ma K/R 0,71, ADR 76,9 i rating 1,00. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,7. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 18 meczach. W 48 z 134 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 63 poniżej 0,90. W 124 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 9 ace'ów. Najwięcej ELO traci YATORONALDO na Dust 2 (−74 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+85 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −24 ELO. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.