YASTANYHAGAG

Rosja
41 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra YASTANYHAGAG?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 70,0 z 41 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 29 %
Rozkład ratingu z 41 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 2 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 39 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 41 %−8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 2 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

9 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 9 %−12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 1,5

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,3 %−1,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,0 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 1,6−0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 41 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 42 %+6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 1,2−2,9 · Ø 4,1 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,05−0,21 · Ø 0,26 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy YASTANYHAGAG robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 41 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,63
SieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie YASTANYHAGAG traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 18 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 24 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,55 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 41 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 218
44 % lepszy niż 29 %
0,60 lepszy niż 5 %
68,6 lepszy niż 5 %
0,85 lepszy niż 7 %
39 % z 85 pojedynków lepszy niż 5 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage11
36 % -
0,65 -
70,8 -
0,88-
50 % z 46 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Anubis6
17 % -
0,59 -
69,4 -
0,83-
26 % z 19 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient5
20 % -
0,76 -
77,3 -
1,03-
50 % z 28 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra YASTANYHAGAG

W 41 meczach YASTANYHAGAG ma K/R 0,63, ADR 70,0 i rating 0,87. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,2. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 12,8 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 44 % winrate w 18 meczach. W 6 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (15 %), a w 29 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 30 %, bilans ELO −27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.