YAMUTED

Brazylia
Na FACEIT od 2020 320 meczów zarejestrowanych
ELO
2.006
Najwyższe ELO z ostatnich 320 meczów: 2.658
Ranking NA ▼ 3.431 miejsc
#7.880
Brazylia #71 w Brazylia
30 dni · wcześniej #4.449 · najlepszy #4.449
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra YAMUTED?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,2 z 320 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 320 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (246 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 11 w 320 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,8 %+0,5 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 51x 4K, 1 ace w 246 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,13 · Ø 0,28 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 77,3, Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p., ELO −234

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 320 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −176 ELO
27 meczów · 37 % winrate
Na Anubis −71 ELO
34 meczów · 38 % winrate
W środy −120 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci YAMUTED na Cache: −176 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 320 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage120
53 % lepszy niż 57 %
0,73 dokładnie średnia
77,4 lepszy niż 34 %
1,03 lepszy niż 53 %
51 % z 623 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 84 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 274
47 % lepszy niż 33 %
0,71 lepszy niż 36 %
76,3 lepszy niż 27 %
1,00 lepszy niż 39 %
52 % z 341 pojedynków lepszy niż 54 %
43 % z 40 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis34
38 % lepszy niż 11 %
0,68 lepszy niż 22 %
72,5 lepszy niż 10 %
0,95 lepszy niż 22 %
41 % z 173 pojedynków lepszy niż 6 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 60 %
Inferno28
46 % lepszy niż 24 %
0,76 lepszy niż 67 %
78,1 lepszy niż 38 %
1,09 lepszy niż 70 %
57 % z 144 pojedynków lepszy niż 78 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache27
37 % -
0,72 -
77,3 -
1,03-
44 % z 117 pojedynków -
40 % z 20 sytuacji -
Ancient18
67 % lepszy niż 92 %
0,76 lepszy niż 58 %
81,7 dokładnie średnia
1,11 lepszy niż 75 %
49 % z 77 pojedynków lepszy niż 38 %
75 % z 12 sytuacji lepszy niż 98 %
Nuke18
56 % lepszy niż 55 %
0,74 lepszy niż 41 %
81,8 lepszy niż 46 %
1,06 dokładnie średnia
55 % z 104 pojedynków lepszy niż 62 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 76 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra YAMUTED

W 320 meczach YAMUTED ma K/R 0,72, ADR 77,2 i rating 1,03. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 18 meczach. W 127 z 320 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 125 poniżej 0,90. W 246 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci YAMUTED na Cache (−176 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+145 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05. Słabiej: Winrate −6 p.p., ELO −234. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 77,3, Headshoty przy 48 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.