YA-DANYA

Rosja
Na FACEIT od 2020 372 meczów zarejestrowanych 136 meczów w 30 dni
ELO ▲ 117
3.246
Peak z 30 dni: 3.332
Ranking EU ▲ 1.009 miejsc
#3.097
Rosja #872 w Rosja
30 dni · wcześniej #4.106 · najlepszy #2.507
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra YA-DANYA?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,8 z 372 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 372 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (330 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−8 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 372 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 64x 4K, 3 ace'y w 330 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,37 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,7, Winrate +3 p.p., ELO +499
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,04, Headshoty przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 372 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −147 ELO
65 meczów · 42 % winrate
Na Ancient −125 ELO
50 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 +38 ELO, winrate 45 %
W soboty −58 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci YA-DANYA w 3. meczu dnia: −147 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 372 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage132
52 % lepszy niż 37 %
0,76 dokładnie średnia
82,4 dokładnie średnia
1,06 lepszy niż 47 %
49 % z 542 pojedynków lepszy niż 28 %
33 % z 85 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 297
51 % lepszy niż 35 %
0,70 lepszy niż 23 %
77,7 lepszy niż 27 %
0,99 lepszy niż 22 %
44 % z 399 pojedynków lepszy niż 11 %
29 % z 62 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient50
48 % lepszy niż 26 %
0,76 dokładnie średnia
82,4 dokładnie średnia
1,06 dokładnie średnia
54 % z 286 pojedynków lepszy niż 59 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis50
64 % lepszy niż 78 %
0,76 lepszy niż 53 %
85,0 lepszy niż 68 %
1,07 lepszy niż 52 %
50 % z 209 pojedynków lepszy niż 35 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 51 %
Nuke16
25 % lepszy niż 1 %
0,73 lepszy niż 31 %
73,9 lepszy niż 12 %
0,99 lepszy niż 20 %
44 % z 61 pojedynków lepszy niż 9 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 53 %
Cache13
62 % -
0,73 -
74,7 -
1,06-
51 % z 53 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno12
42 % -
0,68 -
77,5 -
0,97-
40 % z 57 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra YA-DANYA

W 372 meczach YA-DANYA ma K/R 0,74, ADR 80,8 i rating 1,04. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 48 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 50 meczach. W 136 z 372 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 136 poniżej 0,90. W 330 meczach ze szczegółami: 64x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci YA-DANYA w 3. meczu dnia (−147 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+96 ELO, winrate 64 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,7, Winrate +3 p.p., ELO +499. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,04, Headshoty przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 136 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.