Y0LOOOWWW

Filipiny
Na FACEIT od 2016 168 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
ELO ▲ 44
2.313
Peak z 30 dni: 2.313
Ranking SEA ▼ 35 miejsc
#2.172
Filipiny #58 w Filipiny
30 dni · wcześniej #2.137 · najlepszy #2.104
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 16m 43s

Jak gra Y0LOOOWWW?

Rating 1,13 (z 122 meczów) K/R 0,82 ADR 89,6 z 168 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 122 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (101 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 30 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 13 w 168 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 101 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,52 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,23 · Ø 0,29 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,08, Headshoty +3 p.p., Winrate +10 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,82, ADR przy 88,9, ELO przy 2.250
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,82. Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 168 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −29 ELO
25 meczów · 36 % winrate
Na Dust 2 −16 ELO
37 meczów · 38 % winrate
Między 18 a 24 −9 ELO, winrate 35 %
We wtorki ±0 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci Y0LOOOWWW w 4. meczu dnia: −29 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 168 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis37
46 % lepszy niż 28 %
0,81 lepszy niż 76 %
90,2 lepszy niż 87 %
1,10 lepszy niż 69 %
49 % z 85 pojedynków lepszy niż 36 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 80 %
Dust 237
38 % lepszy niż 10 %
0,80 lepszy niż 75 %
87,9 lepszy niż 79 %
1,13 lepszy niż 76 %
56 % z 114 pojedynków lepszy niż 75 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient31
42 % lepszy niż 19 %
0,87 lepszy niż 89 %
94,1 lepszy niż 92 %
1,20 lepszy niż 88 %
61 % z 88 pojedynków lepszy niż 90 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 79 %
Mirage17
29 % lepszy niż 1 %
0,80 lepszy niż 73 %
88,5 lepszy niż 82 %
1,09-
46 % z 57 pojedynków lepszy niż 21 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 44 %
Cache15
40 % -
0,75 -
84,0 -
1,07-
50 % z 66 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Inferno15
47 % lepszy niż 29 %
0,84 lepszy niż 82 %
90,5 lepszy niż 83 %
1,12-
40 % z 43 pojedynków lepszy niż 4 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke12
58 % -
0,84 -
90,4 -
1,19-
48 % z 61 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Overpass3
100 % -
0,96 -
96,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Y0LOOOWWW

W 168 meczach Y0LOOOWWW ma K/R 0,82 i ADR 89,6; rating z 122 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 89,6. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 12 meczach. W 63 z 122 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 30 poniżej 0,90. W 101 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci Y0LOOOWWW w 4. meczu dnia (−29 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+18 ELO, winrate 46 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +4 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08, Headshoty +3 p.p., Winrate +10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, ADR przy 88,9, ELO przy 2.250. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.