XxuanX

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2023 384 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
ELO ▲ 71
2.575
Peak z 30 dni: 2.575
Ranking OCE ▲ 39 miejsc
#223
Wielka Brytania #5 w Wielka Brytania
30 dni · wcześniej #262 · najlepszy #215
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra XxuanX?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 87,7 z 384 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 384 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeEntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (329 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 41 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 26 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,3 %+0,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 83x 4K, 8 ace'ów w 329 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 38 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 16 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p., ELO +210
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,09, ADR przy 87,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,80). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 384 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −200 ELO
27 meczów · 37 % winrate
Na Ancient −162 ELO
54 meczów · 37 % winrate
Między 18 a 24 +13 ELO, winrate 45 %
W poniedziałki −226 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci XxuanX na Inferno: −200 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,80 · Vertigo
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 384 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage128
54 % lepszy niż 55 %
0,82 lepszy niż 79 %
90,5 lepszy niż 87 %
1,14 lepszy niż 78 %
49 % z 772 pojedynków lepszy niż 32 %
42 % z 60 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 291
52 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 69 %
88,1 lepszy niż 79 %
1,10 lepszy niż 67 %
52 % z 463 pojedynków dokładnie średnia
49 % z 43 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient54
37 % lepszy niż 7 %
0,72 lepszy niż 34 %
80,6 lepszy niż 42 %
0,98 lepszy niż 28 %
47 % z 285 pojedynków lepszy niż 26 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis35
49 % lepszy niż 34 %
0,79 lepszy niż 68 %
87,5 lepszy niż 78 %
1,07 lepszy niż 55 %
56 % z 177 pojedynków lepszy niż 71 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache30
57 % -
0,75 -
85,3 -
1,01-
52 % z 147 pojedynków -
58 % z 12 sytuacji -
Inferno27
37 % lepszy niż 6 %
0,76 lepszy niż 44 %
89,4 lepszy niż 68 %
1,02 lepszy niż 25 %
48 % z 157 pojedynków lepszy niż 16 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 85 %
Nuke10
50 % -
0,83 -
87,0 -
1,12-
57 % z 63 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo9
78 % -
0,90 -
93,8 -
1,31-
51 % z 41 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra XxuanX

W 384 meczach XxuanX ma K/R 0,79, ADR 87,7 i rating 1,09. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 87,7. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 57 % winrate w 30 meczach. W 176 z 384 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 120 poniżej 0,90. W 329 meczach ze szczegółami: 83x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci XxuanX na Inferno (−200 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Cache (+123 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −57 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p., ELO +210. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,09, ADR przy 87,5. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −52.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.