XrWVjBi6yu
Historia nicków XrWVjBi6yu
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra XrWVjBi6yu?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (300 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 6,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Słabość1,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,94 (na początku 0,77). Znacznie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,34. Ostatnie 3 miesiące: 1,32 (na początku 1,06). Znacznie powyżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 98,7. Ostatnie 3 miesiące: 96,5 (na początku 80,6). Znacznie powyżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 42 %. Ostatnie 3 miesiące: 37 % (na początku 42 %). Znacznie poniżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 43 %). Tuż powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 2.936. Ostatnie 3 miesiące: 2.656 (na początku 2.936).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 17 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 35 %.
Wzorce
Z ostatnich 371 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci XrWVjBi6yu w 3. meczu dnia: −35 ELO, 40 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 371 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra XrWVjBi6yu
W 371 meczach XrWVjBi6yu ma K/R 0,92, ADR 95,0 i rating 1,29. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 20,7 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 12 meczach. W 247 z 371 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (67 %), a w 62 poniżej 0,90. W 300 meczach ze szczegółami: 119x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,34. Najwięcej ELO traci XrWVjBi6yu w 3. meczu dnia (−35 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+20 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +6 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,17, Rating +0,26, ADR +15,9, Winrate +8 p.p.. Słabiej: Headshoty −5 p.p., ELO −280. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +53.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.