Xomentiy

Ukraina
83 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Xomentiy?

Rating 1,14 K/R 0,85 ADR 95,0 z 83 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 83 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (63 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.155 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 56 %+17 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 5 %−16 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 0,6−1,1 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 17 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 16,2 %+2,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 24x 4K, 3 ace'y w 63 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 4 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,16, Rating +0,25, ADR +18,3, Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,72). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 83 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −33 ELO
25 meczów · 56 % winrate

Najwięcej ELO traci Xomentiy na Dust 2: −33 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 83 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 225
56 % lepszy niż 66 %
0,84 lepszy niż 87 %
92,9 lepszy niż 92 %
1,12 lepszy niż 74 %
50 % z 170 pojedynków lepszy niż 43 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient17
53 % dokładnie średnia
0,91 lepszy niż 96 %
100,4 lepszy niż 98 %
1,22 lepszy niż 92 %
57 % z 100 pojedynków lepszy niż 75 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 80 %
Mirage15
40 % lepszy niż 12 %
0,74 dokładnie średnia
86,9 lepszy niż 79 %
1,00 lepszy niż 38 %
47 % z 97 pojedynków lepszy niż 25 %
89 % z 9 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis11
82 % -
1,01 -
109,6 -
1,44-
57 % z 75 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,65 -
82,2 -
0,82-
61 % z 33 pojedynków -
-
Vertigo5
60 % -
0,96 -
104,9 -
1,30-
58 % z 31 pojedynków -
-
Nuke4
75 % -
0,68 -
82,8 -
0,89-
53 % z 19 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Xomentiy

W 83 meczach Xomentiy ma K/R 0,85, ADR 95,0 i rating 1,14. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 82 % winrate w 11 meczach. W 43 z 83 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 23 poniżej 0,90. W 63 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci Xomentiy na Dust 2 (−33 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,16, Rating +0,25, ADR +18,3, Winrate +7 p.p.. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.