Xodust

Szwecja
26 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Xodust?

Rating 0,82 K/R 0,60 ADR 71,7 z 26 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,82
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 26 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 42 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (21 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

40 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 40 %−8 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 5 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

22 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 22 %−17 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,79 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 35 %−8 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 0,79−0,15 · Ø 0,94 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,4 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 11,6 %−0,8 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 2,0 %−1,6 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,4−0,7 · Ø 2,1 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

9,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 9,2+5,6 · Ø 3,6 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,58+0,35 · Ø 0,23 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 28 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Xodust traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Nuke, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,27 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 24 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 26 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Nuke8
50 % -
0,65 -
78,9 -
0,91-
39 % z 41 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,57 -
71,8 -
0,79-
36 % z 22 pojedynków -
-
Dust 24
50 % -
0,63 -
68,3 -
0,85-
50 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,63 -
61,6 -
0,93-
43 % z 7 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Xodust

W 26 meczach Xodust ma K/R 0,60, ADR 71,7 i rating 0,82. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 9,2. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,0 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 4. Średnio 12,5 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. W 4 z 26 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (15 %), a w 14 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.