XocTNK

Korea Południowa
117 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra XocTNK?

Rating 0,89 K/R 0,67 ADR 73,2 z 117 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 117 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (96 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 8 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 49 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 6 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 47 %+3 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 53 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,7 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 28 %
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 96 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 22 %−13 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 1,1−2,7 · Ø 3,8 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,01 · Ø 0,25 lepszy niż 52 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,67, ADR przy 72,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,12, Winrate −20 p.p., ELO −354

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,70). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 117 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −74 ELO
28 meczów · 36 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −36 ELO
27 meczów · 44 % winrate
We wtorki ±0 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci XocTNK na Dust 2: −74 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 117 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage39
67 % lepszy niż 96 %
0,74 lepszy niż 69 %
79,9 lepszy niż 62 %
0,97 lepszy niż 52 %
48 % z 189 pojedynków lepszy niż 43 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 228
36 % lepszy niż 13 %
0,63 lepszy niż 15 %
69,2 lepszy niż 9 %
0,81 lepszy niż 5 %
42 % z 111 pojedynków lepszy niż 13 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis23
48 % lepszy niż 42 %
0,62 lepszy niż 11 %
67,4 lepszy niż 6 %
0,83 lepszy niż 7 %
38 % z 97 pojedynków lepszy niż 6 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 20 %
Nuke13
54 % -
0,80 -
84,6 -
1,08-
59 % z 49 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Ancient8
50 % -
0,59 -
62,6 -
0,81-
36 % z 28 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache6
17 % -
0,51 -
59,8 -
0,65-
34 % z 32 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra XocTNK

W 117 meczach XocTNK ma K/R 0,67, ADR 73,2 i rating 0,89. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,1. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 14,4 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 67 % winrate w 39 meczach. W 33 z 117 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 58 poniżej 0,90. W 96 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci XocTNK na Dust 2 (−74 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+53 ELO, winrate 48 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −11 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Rating −0,12, Winrate −20 p.p., ELO −354. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, ADR przy 72,7. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −56.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.