Xistemonitrz

Ukraina
Na FACEIT od 2021 166 meczów zarejestrowanych 72 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 26m

Jak gra Xistemonitrz?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 73,5 z 166 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 166 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (151 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 2 w 166 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 11,6 %−2,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 20x 4K, 1 ace w 151 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,14 · Ø 0,31 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy Xistemonitrz robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 151 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 15 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,64
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,75.

Wzorce

Z ostatnich 166 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −1 ELO
21 meczów · 48 % winrate
W 2. meczu dnia +101 ELO
42 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 +26 ELO, winrate 46 %
W czwartki −26 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Xistemonitrz od 5. meczu w ciągu dnia: −1 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 166 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage62
56 % lepszy niż 62 %
0,68 lepszy niż 17 %
74,7 lepszy niż 16 %
0,96 lepszy niż 19 %
51 % z 188 pojedynków lepszy niż 42 %
44 % z 36 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 243
53 % lepszy niż 48 %
0,71 lepszy niż 29 %
78,0 lepszy niż 30 %
1,00 lepszy niż 29 %
50 % z 143 pojedynków lepszy niż 37 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient20
55 % lepszy niż 54 %
0,67 lepszy niż 12 %
71,4 lepszy niż 5 %
0,94 lepszy niż 15 %
47 % z 59 pojedynków lepszy niż 21 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke13
31 % -
0,62 -
66,6 -
0,88-
40 % z 45 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Cache12
58 % -
0,69 -
73,0 -
1,02-
46 % z 35 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Anubis10
50 % -
0,64 -
65,8 -
0,94-
48 % z 42 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,58 -
62,2 -
0,84-
47 % z 19 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Xistemonitrz

W 166 meczach Xistemonitrz ma K/R 0,68, ADR 73,5 i rating 0,96. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 58 % winrate w 12 meczach. W 48 z 166 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 68 poniżej 0,90. W 151 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci Xistemonitrz od 5. meczu w ciągu dnia (−1 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+200 ELO, winrate 56 %). Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +98.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.