Xiso_

Czechy
123 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Xiso_?

Rating 0,90 K/R 0,61 ADR 69,4 z 123 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 123 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6. Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 6.
ClutcherEntryAWPer
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (102 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 31 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 31 %+21 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 76 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

6,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 53 %+14 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 75 %
Kille w clutchach na mecz 6,1+4,4 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 44 %−1 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 28 %+18 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 95 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 46 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 123 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

5,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 6,2 %−6,8 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,0 %−1,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 5,5+3,3 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 102 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,9 · Ø 4,1 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,19 · Ø 0,26 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 64 %−8 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +256
= Bez zmian
K/R przy 0,61, Rating przy 0,91
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −7,2

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,54
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,63. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,64). Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 123 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −34 ELO
25 meczów · 48 % winrate
W 1. meczu dnia ±0 ELO
26 meczów · 46 % winrate
W czwartki +25 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci Xiso_ w 2. meczu dnia: −34 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 123 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 218
61 % lepszy niż 86 %
0,61 lepszy niż 8 %
74,8 lepszy niż 27 %
0,82 lepszy niż 5 %
42 % z 79 pojedynków lepszy niż 13 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 93 %
Inferno18
56 % lepszy niż 67 %
0,60 lepszy niż 9 %
68,0 lepszy niż 6 %
0,83 lepszy niż 7 %
52 % z 145 pojedynków lepszy niż 63 %
51 % z 77 sytuacji lepszy niż 83 %
Ancient12
75 % -
0,84 -
87,6 -
1,13-
56 % z 71 pojedynków -
73 % z 11 sytuacji -
Aim_map_faceit8
75 % -
0,61 -
69,5 -
1,01-
61 % z 159 pojedynków -
61 % z 159 sytuacji -
Anubis8
50 % -
0,73 -
84,4 -
1,04-
54 % z 54 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Mirage7
43 % -
0,44 -
54,1 -
0,72-
24 % z 17 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass7
71 % -
0,55 -
66,6 -
0,94-
60 % z 109 pojedynków -
62 % z 102 sytuacji -
Aim_awp_river6
33 % -
0,50 -
55,1 -
0,83-
50 % z 136 pojedynków -
50 % z 136 sytuacji -
Nuke6
83 % -
0,78 -
86,9 -
1,19-
70 % z 81 pojedynków -
69 % z 61 sytuacji -
Aim_pistol_remake5
40 % -
0,46 -
49,4 -
0,78-
49 % z 87 pojedynków -
50 % z 86 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,87 -
84,3 -
1,15-
50 % z 28 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Aim_all_pistols4
25 % -
0,44 -
52,1 -
0,72-
44 % z 94 pojedynków -
44 % z 94 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,65 -
73,4 -
1,01-
62 % z 53 pojedynków -
61 % z 38 sytuacji -
Faceitaimdeagle3
33 % -
0,57 -
69,3 -
0,85-
49 % z 41 pojedynków -
47 % z 32 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Xiso_

W 123 meczach Xiso_ ma K/R 0,61, ADR 69,4 i rating 0,90. Największa siła: Rundy z first killem z 31 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,0 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 12,9 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 75 % winrate w 12 meczach. W 30 z 123 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 57 poniżej 0,90. W 102 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci Xiso_ w 2. meczu dnia (−34 ELO, winrate 48 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +256. Słabiej: ADR −7,2. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,61, Rating przy 0,91. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.