Xinqiuen

Mongolia
Na FACEIT od 2025 222 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Xinqiuen?

Rating 0,95 (z 204 meczów) K/R 0,70 ADR 75,6 z 222 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 31 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 204 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (143 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 17 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym nieco poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 76 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille z Zeusa1 w 222 meczach
Kille nożem 15 w 222 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,9 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 26x 4K, 4 ace'y w 143 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,06 · Ø 0,26 lepszy niż 66 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +5,1, Headshoty +6 p.p., Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,64). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 222 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −49 ELO
21 meczów · 57 % winrate
Na Dust 2 −48 ELO
40 meczów · 33 % winrate
Między 18 a 24 +119 ELO, winrate 42 %
W poniedziałki −79 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Xinqiuen na Anubis: −49 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 222 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage58
57 % lepszy niż 74 %
0,72 lepszy niż 55 %
76,3 lepszy niż 38 %
1,00 lepszy niż 57 %
58 % z 246 pojedynków lepszy niż 89 %
22 % z 32 sytuacji lepszy niż 13 %
Dust 240
33 % lepszy niż 5 %
0,72 dokładnie średnia
75,5 lepszy niż 29 %
0,99 lepszy niż 48 %
42 % z 163 pojedynków lepszy niż 12 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient37
65 % lepszy niż 92 %
0,71 lepszy niż 42 %
77,1 lepszy niż 33 %
0,96 lepszy niż 36 %
47 % z 151 pojedynków lepszy niż 33 %
13 % z 16 sytuacji lepszy niż 5 %
Inferno35
43 % lepszy niż 25 %
0,70 lepszy niż 44 %
77,0 lepszy niż 39 %
0,94 lepszy niż 31 %
48 % z 158 pojedynków lepszy niż 39 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis21
57 % lepszy niż 68 %
0,55 lepszy niż 1 %
68,5 lepszy niż 5 %
0,67 lepszy niż 1 %
43 % z 99 pojedynków lepszy niż 10 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 4 %
Nuke20
40 % lepszy niż 14 %
0,70 lepszy niż 27 %
76,1 lepszy niż 29 %
0,96 lepszy niż 29 %
47 % z 95 pojedynków lepszy niż 26 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 39 %
Overpass5
20 % -
0,54 -
60,7 -
0,69-
56 % z 16 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,93 -
98,2 -
1,29-
50 % z 16 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,74 -
77,9 -
0,92-
42 % z 12 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Xinqiuen

W 222 meczach Xinqiuen ma K/R 0,70 i ADR 75,6; rating z 204 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 7. Średnio 15,6 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 37 meczach. W 62 z 204 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 105 poniżej 0,90. W 143 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci Xinqiuen na Anubis (−49 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+48 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +5,1, Headshoty +6 p.p., Winrate +3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.