Xiitee

Szwecja
Na FACEIT od 2023 125 meczów zarejestrowanych 15 meczów w 30 dni
ELO ▼ 49
2.053
Peak z 30 dni: 2.102
Ranking EU
#207.703
Szwecja #5.094 w Szwecja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Xiitee?

Rating 1,18 K/R 0,82 ADR 84,4 z 124 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 124 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (120 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 92 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,27 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 1,27+0,25 · Ø 1,02 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 124 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,6 %+1,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 77 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 29x 4K, 3 ace'y w 120 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 36 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,07 · Ø 0,28 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 64 %−8 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy Xiitee robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 123 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 1 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,81
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86.

Wzorce

Z ostatnich 124 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −89 ELO
21 meczów · 43 % winrate
W 1. meczu dnia −65 ELO
40 meczów · 53 % winrate
W poniedziałki −22 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci Xiitee na Anubis: −89 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 124 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
66 % lepszy niż 93 %
0,82 lepszy niż 83 %
84,4 lepszy niż 71 %
1,18 lepszy niż 89 %
61 % z 165 pojedynków lepszy niż 95 %
43 % z 30 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis21
43 % lepszy niż 21 %
0,82 lepszy niż 87 %
82,5 lepszy niż 59 %
1,19 lepszy niż 92 %
53 % z 100 pojedynków lepszy niż 61 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 49 %
Nuke20
45 % lepszy niż 19 %
0,87 lepszy niż 85 %
88,5 lepszy niż 76 %
1,25 lepszy niż 88 %
59 % z 73 pojedynków lepszy niż 81 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient15
60 % lepszy niż 77 %
0,82 lepszy niż 82 %
87,9 lepszy niż 80 %
1,16 lepszy niż 87 %
69 % z 39 pojedynków lepszy niż 99 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 33 %
Dust 215
67 % lepszy niż 93 %
0,79 lepszy niż 74 %
81,8 lepszy niż 54 %
1,16 lepszy niż 85 %
43 % z 47 pojedynków lepszy niż 12 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache8
63 % -
0,70 -
76,2 -
0,96-
60 % z 30 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno7
71 % -
0,85 -
86,3 -
1,28-
58 % z 12 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Xiitee

W 124 meczach Xiitee ma K/R 0,82, ADR 84,4 i rating 1,18. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 15 meczach. W 68 z 124 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 27 poniżej 0,90. W 120 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci Xiitee na Anubis (−89 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+52 ELO, winrate 71 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +52 ELO. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.