XigZag

Szwecja
Na FACEIT od 2021 150 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 90
2.616
Peak z 30 dni: 2.706
Ranking EU
#35.160
Szwecja #1.050 w Szwecja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra XigZag?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 73,1 z 150 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 150 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 32 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (93 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 14 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 81 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 lepszy niż 9 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 150 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 93 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 75 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +84
= Bez zmian
Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −5,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 150 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −60 ELO
39 meczów · 49 % winrate
Na Anubis −30 ELO
31 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −30 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci XigZag na Ancient: −60 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 150 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % lepszy niż 60 %
0,68 lepszy niż 19 %
77,0 lepszy niż 28 %
0,94 lepszy niż 16 %
46 % z 217 pojedynków lepszy niż 19 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient39
49 % lepszy niż 36 %
0,67 lepszy niż 14 %
72,4 lepszy niż 9 %
0,92 lepszy niż 13 %
47 % z 190 pojedynków lepszy niż 21 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis31
45 % lepszy niż 25 %
0,68 lepszy niż 17 %
72,2 lepszy niż 8 %
0,92 lepszy niż 12 %
54 % z 165 pojedynków lepszy niż 61 %
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 19 %
Dust 214
43 % -
0,64 -
69,1 -
0,89-
54 % z 65 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Inferno14
57 % -
0,69 -
76,2 -
0,97-
45 % z 73 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Nuke11
55 % -
0,58 -
65,9 -
0,80-
52 % z 46 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra XigZag

W 150 meczach XigZag ma K/R 0,67, ADR 73,1 i rating 0,92. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,2. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,7 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,6 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 57 % winrate w 14 meczach. W 33 z 150 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 69 poniżej 0,90. W 93 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci XigZag na Ancient (−60 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+212 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +84. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −5,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 25 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.