XiaoMie-

Chiny
Na FACEIT od 2016 483 meczów zarejestrowanych 80 meczów w 30 dni
ELO ▲ 251
2.714
Peak z 30 dni: 2.714
Ranking SEA ▲ 420 miejsc
#477
Chiny #33 w Chiny
30 dni · wcześniej #897 · najlepszy #472
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra XiaoMie-?

Rating 1,03 (z 410 meczów) K/R 0,74 ADR 79,8 z 483 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 410 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (365 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 28 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5 z ostatnich 410

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 65x 4K, 8 ace'ów w 365 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Headshoty +14 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 80,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −241

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,71). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 410 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −143 ELO
146 meczów · 52 % winrate
Na Ancient −133 ELO
62 meczów · 52 % winrate
We wtorki −64 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci XiaoMie- na Mirage: −143 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 410 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage146
52 % lepszy niż 47 %
0,71 lepszy niż 32 %
77,9 lepszy niż 33 %
0,99 lepszy niż 31 %
46 % z 658 pojedynków lepszy niż 19 %
30 % z 82 sytuacji lepszy niż 23 %
Dust 2105
55 % lepszy niż 57 %
0,76 lepszy niż 57 %
81,2 lepszy niż 49 %
1,05 dokładnie średnia
54 % z 477 pojedynków lepszy niż 61 %
39 % z 66 sytuacji lepszy niż 52 %
Ancient62
52 % lepszy niż 45 %
0,78 lepszy niż 60 %
82,5 lepszy niż 48 %
1,07 lepszy niż 56 %
54 % z 271 pojedynków lepszy niż 59 %
33 % z 49 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis50
48 % lepszy niż 34 %
0,75 dokładnie średnia
81,7 lepszy niż 51 %
1,03 lepszy niż 44 %
57 % z 217 pojedynków lepszy niż 76 %
30 % z 30 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno17
41 % lepszy niż 10 %
0,68 lepszy niż 10 %
76,2 lepszy niż 16 %
0,96 lepszy niż 10 %
55 % z 78 pojedynków dokładnie średnia
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 86 %
Cache15
47 % -
0,69 -
82,0 -
0,95-
46 % z 67 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,90 -
92,9 -
1,26-
52 % z 33 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,67 -
73,7 -
0,97-
42 % z 24 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,86 -
93,3 -
1,24-
73 % z 11 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra XiaoMie-

W 483 meczach XiaoMie- ma K/R 0,74 i ADR 79,8; rating z 410 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 105 meczach. W 156 z 410 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 157 poniżej 0,90. W 365 meczach ze szczegółami: 65x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci XiaoMie- na Mirage (−143 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+133 ELO, winrate 48 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −12 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Headshoty +14 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −241. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 80,4. Ostatnie 30 dni: 80 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +81.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.