XesUbe

Turcja
Na FACEIT od 2024 314 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra XesUbe?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 86,6 z 314 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 314 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (284 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 94 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 314 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

3,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 41 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 3,2+0,9 · Ø 2,3 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 63x 4K, 5 ace'ów w 284 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 6,7+2,5 · Ø 4,2 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,11 · Ø 0,29 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +331
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,30, Rating −0,49, ADR −25,2, Headshoty −3 p.p., Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,05. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 1,05). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 314 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −90 ELO
67 meczów · 49 % winrate
W 1. meczu dnia −68 ELO
50 meczów · 44 % winrate
W niedziele +23 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci XesUbe na Mirage: −90 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 314 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 287
56 % lepszy niż 66 %
0,78 lepszy niż 67 %
87,8 lepszy niż 79 %
1,08 lepszy niż 63 %
52 % z 431 pojedynków lepszy niż 53 %
30 % z 30 sytuacji lepszy niż 29 %
Mirage67
49 % lepszy niż 37 %
0,73 lepszy niż 42 %
84,0 lepszy niż 64 %
0,98 lepszy niż 31 %
45 % z 297 pojedynków lepszy niż 17 %
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 78 %
Anubis56
57 % lepszy niż 65 %
0,84 lepszy niż 85 %
94,1 lepszy niż 94 %
1,16 lepszy niż 82 %
54 % z 290 pojedynków lepszy niż 63 %
28 % z 36 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient50
54 % lepszy niż 57 %
0,80 lepszy niż 74 %
86,9 lepszy niż 75 %
1,10 lepszy niż 70 %
51 % z 186 pojedynków lepszy niż 45 %
52 % z 27 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno21
29 % lepszy niż 1 %
0,77 lepszy niż 58 %
87,3 lepszy niż 72 %
1,09 lepszy niż 59 %
48 % z 130 pojedynków lepszy niż 21 %
57 % z 37 sytuacji lepszy niż 90 %
Cache10
60 % -
0,80 -
91,7 -
1,09-
69 % z 35 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Fistmap6
83 % -
0,58 -
70,8 -
0,96-
58 % z 133 pojedynków -
58 % z 133 sytuacji -
Awp_creek4
75 % -
0,57 -
59,7 -
0,94-
57 % z 76 pojedynków -
57 % z 76 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,74 -
76,8 -
1,09-
58 % z 26 pojedynków -
65 % z 20 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra XesUbe

W 314 meczach XesUbe ma K/R 0,77, ADR 86,6 i rating 1,07. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 10 meczach. W 131 z 314 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 107 poniżej 0,90. W 284 meczach ze szczegółami: 63x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,52. Najwięcej ELO traci XesUbe na Mirage (−90 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+30 ELO, winrate 29 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −90 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +331. Słabiej: K/R −0,30, Rating −0,49, ADR −25,2, Headshoty −3 p.p., Winrate −10 p.p.. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −134.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.