Xenys51

Białoruś
Na FACEIT od 2016 231 meczów zarejestrowanych 98 meczów w 30 dni
ELO ▲ 283
2.908
Peak z 30 dni: 2.986
Ranking EU ▼ 1.751 miejsc
#11.707
Białoruś #289 w Białoruś
30 dni · wcześniej #9.956 · najlepszy #8.407
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Xenys51?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,5 z 231 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 231 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (209 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 231 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 30x 4K, 1 ace w 209 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,8 · Ø 4,0 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,03 · Ø 0,31 lepszy niż 43 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,09, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 79,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,68). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 231 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −95 ELO
32 meczów · 44 % winrate
Między 18 a 24 +57 ELO, winrate 45 %
W niedziele −46 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Xenys51 na Ancient: −95 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 231 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage70
50 % lepszy niż 35 %
0,67 lepszy niż 14 %
74,4 lepszy niż 15 %
0,96 lepszy niż 19 %
55 % z 190 pojedynków lepszy niż 67 %
37 % z 43 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 256
54 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 53 %
84,5 lepszy niż 64 %
1,08 lepszy niż 56 %
54 % z 173 pojedynków lepszy niż 61 %
36 % z 39 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient32
44 % lepszy niż 19 %
0,70 lepszy niż 24 %
76,3 lepszy niż 20 %
0,97 lepszy niż 22 %
48 % z 82 pojedynków lepszy niż 26 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 12 %
Anubis31
68 % lepszy niż 90 %
0,79 lepszy niż 68 %
83,9 lepszy niż 61 %
1,13 lepszy niż 74 %
57 % z 86 pojedynków lepszy niż 74 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 25 %
Inferno18
67 % lepszy niż 77 %
0,80 lepszy niż 58 %
81,9 lepszy niż 36 %
1,13 lepszy niż 54 %
52 % z 67 pojedynków lepszy niż 33 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 54 %
Nuke13
69 % -
0,74 -
76,5 -
1,09-
44 % z 36 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Cache10
40 % -
0,75 -
83,6 -
0,99-
38 % z 32 pojedynków -
11 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Xenys51

W 231 meczach Xenys51 ma K/R 0,73, ADR 79,5 i rating 1,04. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 69 % winrate w 13 meczach. W 89 z 231 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 78 poniżej 0,90. W 209 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci Xenys51 na Ancient (−95 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+102 ELO, winrate 50 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −31 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,09, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 79,7. Ostatnie 30 dni: 98 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +84.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.