Xento0

Polska
Na FACEIT od 2016 179 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
ELO ▲ 125
2.148
Peak z 30 dni: 2.148
Ranking EU
#157.913
Polska #10.570 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Xento0?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,6 z 179 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 179 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 3 w 179 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 33x 4K, 4 ace'y w 179 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 46 %+11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,15 · Ø 0,28 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy Xento0 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 179 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,77
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 179 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −56 ELO
33 meczów · 42 % winrate
Na Mirage −16 ELO
46 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 +3 ELO, winrate 37 %
W soboty −44 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Xento0 na Nuke: −56 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,85 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 179 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % lepszy niż 44 %
0,68 lepszy niż 24 %
77,4 lepszy niż 34 %
0,94 lepszy niż 23 %
47 % z 251 pojedynków lepszy niż 28 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke33
42 % lepszy niż 14 %
0,67 lepszy niż 11 %
75,3 lepszy niż 16 %
0,92 lepszy niż 11 %
54 % z 167 pojedynków lepszy niż 57 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis30
40 % lepszy niż 15 %
0,68 lepszy niż 22 %
73,5 lepszy niż 12 %
0,97 lepszy niż 28 %
47 % z 148 pojedynków lepszy niż 25 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 221
71 % lepszy niż 97 %
0,75 lepszy niż 55 %
82,1 lepszy niż 56 %
1,08 lepszy niż 66 %
51 % z 95 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 61 %
Cache20
35 % -
0,75 -
82,1 -
1,00-
56 % z 84 pojedynków -
10 % z 20 sytuacji -
Ancient19
21 % lepszy niż 1 %
0,57 lepszy niż 1 %
66,8 lepszy niż 2 %
0,79 lepszy niż 1 %
38 % z 81 pojedynków lepszy niż 1 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 92 %
Inferno9
89 % -
0,82 -
85,6 -
1,15-
56 % z 43 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Xento0

W 179 meczach Xento0 ma K/R 0,69, ADR 76,6 i rating 0,96. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,1 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 71 % winrate w 21 meczach. W 53 z 179 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 76 poniżej 0,90. W 179 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci Xento0 na Nuke (−56 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Cache (+44 ELO, winrate 35 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +14 ELO. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.