XeKK23

Austria
Na FACEIT od 2026 357 meczów zarejestrowanych 163 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra XeKK23?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 86,8 z 357 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 357 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (293 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 61 %+10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 38 %−11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 5 %
Udział AWP w killach 35 %+24 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 6,1 %+2,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 90x 4K, 10 ace'ów w 293 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 36 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,17 · Ø 0,28 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,16, Rating +0,22, ADR +13,2, ELO +132
= Bez zmian
Headshoty przy 38 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,89
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,70). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 357 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −25 ELO
58 meczów · 50 % winrate
W 2. meczu dnia +1 ELO
55 meczów · 42 % winrate
Między 12 a 18 +53 ELO, winrate 41 %
W poniedziałki +26 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci XeKK23 na Ancient: −25 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 357 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2107
50 % lepszy niż 44 %
0,86 lepszy niż 92 %
88,1 lepszy niż 82 %
1,23 lepszy niż 93 %
62 % z 395 pojedynków lepszy niż 94 %
36 % z 61 sytuacji lepszy niż 47 %
Mirage77
48 % lepszy niż 37 %
0,78 lepszy niż 71 %
82,5 lepszy niż 61 %
1,07 lepszy niż 66 %
57 % z 304 pojedynków lepszy niż 83 %
29 % z 49 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient58
50 % lepszy niż 45 %
0,88 lepszy niż 95 %
90,9 lepszy niż 89 %
1,21 lepszy niż 94 %
61 % z 227 pojedynków lepszy niż 94 %
36 % z 47 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis55
56 % lepszy niż 63 %
0,90 lepszy niż 96 %
90,0 lepszy niż 91 %
1,24 lepszy niż 96 %
65 % z 247 pojedynków lepszy niż 98 %
46 % z 41 sytuacji lepszy niż 73 %
Inferno38
45 % lepszy niż 23 %
0,79 lepszy niż 76 %
85,4 lepszy niż 72 %
1,10 lepszy niż 73 %
53 % z 129 pojedynków lepszy niż 58 %
47 % z 32 sytuacji lepszy niż 74 %
Cache11
64 % -
0,84 -
89,0 -
1,18-
61 % z 31 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Nuke10
40 % -
0,62 -
69,7 -
0,88-
53 % z 36 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra XeKK23

W 357 meczach XeKK23 ma K/R 0,83, ADR 86,8 i rating 1,17. Największa siła: Wygrane entry duele z 61 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,5 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 11 meczach. W 196 z 357 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 94 poniżej 0,90. W 293 meczach ze szczegółami: 90x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci XeKK23 na Ancient (−25 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+78 ELO, winrate 50 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +78 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,16, Rating +0,22, ADR +13,2, ELO +132. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 38 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 163 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −3.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.