XbleronN-

Niemcy
Na FACEIT od 2022 213 meczów zarejestrowanych 93 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra XbleronN-?

Rating 0,89 (z 186 meczów) K/R 0,66 ADR 74,8 z 213 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 186 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (156 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 lepszy niż 7 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 213 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 20x 4K, 3 ace'y w 156 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,2 · Ø 4,3 lepszy niż 81 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,90, ADR przy 74,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −172

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 213 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −71 ELO
37 meczów · 51 % winrate
W 4. meczu dnia −59 ELO
30 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 −113 ELO, winrate 45 %
W czwartki −30 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci XbleronN- na Anubis: −71 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,83 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 213 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage72
46 % lepszy niż 33 %
0,64 lepszy niż 14 %
73,8 lepszy niż 22 %
0,87 lepszy niż 11 %
42 % z 342 pojedynków lepszy niż 11 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 52 %
Ancient58
59 % lepszy niż 75 %
0,67 lepszy niż 17 %
78,4 lepszy niż 38 %
0,90 lepszy niż 12 %
45 % z 306 pojedynków lepszy niż 17 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis37
51 % lepszy niż 47 %
0,68 lepszy niż 25 %
75,5 lepszy niż 25 %
0,95 lepszy niż 26 %
57 % z 150 pojedynków lepszy niż 80 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 7 %
Dust 216
38 % lepszy niż 12 %
0,64 lepszy niż 12 %
70,0 lepszy niż 8 %
0,85 lepszy niż 6 %
44 % z 68 pojedynków lepszy niż 17 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 96 %
Cache11
45 % -
0,66 -
69,0 -
0,88-
44 % z 61 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno10
50 % -
0,67 -
73,2 -
0,87-
53 % z 58 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke9
56 % -
0,65 -
73,4 -
0,93-
43 % z 37 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra XbleronN-

W 213 meczach XbleronN- ma K/R 0,66 i ADR 74,8; rating z 186 meczów z ratingiem wynosi 0,89. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,5. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,89. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 9. Średnio 14,7 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 58 meczach. W 41 z 186 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 103 poniżej 0,90. W 156 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci XbleronN- na Anubis (−71 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+38 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +9 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −172. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,90, ADR przy 74,7. Ostatnie 30 dni: 93 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −114.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.