Xasbuu

Uzbekistan
Na FACEIT od 2024 21 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Xasbuu?

Rating 1,15 K/R 0,86 ADR 98,4 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 6.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

8 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (23 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 8 %−15 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 52 %+7 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 21 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 18,6 %+5,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 3,2+1,0 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,03 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,4 · Ø 4,0 lepszy niż 60 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,03−0,24 · Ø 0,27 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 28 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy Xasbuu robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 21 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,87
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Xasbuu traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Nuke, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,75 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Nuke8
63 % -
0,90 -
101,2 -
1,21-
60 % z 50 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,99 -
120,7 -
1,30-
58 % z 19 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,94 -
101,5 -
1,35-
45 % z 11 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Mirage3
67 % -
0,68 -
89,3 -
0,86-
44 % z 18 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Xasbuu

W 21 meczach Xasbuu ma K/R 0,86, ADR 98,4 i rating 1,15. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 98,4. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Średnio 19,3 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. W 12 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 5 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.